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《使命召唤 二战》选择欧洲战场的原因是制作人祖辈的经历

2017-08-16 来源: A9VG电玩部落 原文链接 评论0条
《使命召唤 二战》选择欧洲战场的原因是制作人祖辈的经历 - 1

Sledgehammer工作室负责人Glen Schofield今日在他的Twitter上回答了粉丝们提出的《使命召唤:二战》相关问题。他表示本作选择描述欧洲战场而不是太平洋战场的原因是制作人们的祖辈参与了欧洲战场的战斗,强调他们进行了认真考究以还原真实的武器,剧情会令人感动,而僵尸模式中的僵尸则会符合自然法则。

《使命召唤 二战》选择欧洲战场的原因是制作人祖辈的经历 - 2

以下是问答的重点摘录:

· 《使命召唤:二战》选择欧洲战场而不是太平洋战场,其原因在于Schofield以及其他制作人的家庭成员曾经在欧洲战场战斗并参与了一些最具代表性的战役,所以大家选择了把欧洲战场作为本作描绘的对象。

· 在《使命召唤:高级战争》之后,Sledgehammer挑战在创意上进行转变:从现代与未来战斗转变到过去,描绘宏伟的战斗、牺牲以及荣耀。

· 团队想要尽可能接近地还原真实场景,前往了卢森堡、法国、比利时和德国的多个城市,拍摄了非常多的照片和视频,从而抓住每个地区的“精神”和“能量”。

· Sledgehammer的美术风格是真实系的,喜爱描绘细节以及场景或是人物的本质。

· 他们花费了大量时间来在游戏中还原真实的武器,包括阅读书籍、研究真枪、前往靶场射击、资讯专家,以及聘请出色的3D建模师。

· 游戏将会包含各种各样的场景,团队在写作以及编剧上下了很大的功夫。Schofield对于游戏的剧情非常自豪,并表示将会有一些令人感动的桥段。

· 故事大部分时间是由主角的视角进行的,但是玩家还会体验到作为部队的一部分以及和团队协力的时刻。

· 僵尸模式中,本作将会与系列其它作品不同,“独特、吸引人,但是又令人感到不适”。游戏中的僵尸将会符合重力等自然规则并且令人有真实感,它们不是恶魔或者幽灵,而是人变的。

《使命召唤 二战》选择欧洲战场的原因是制作人祖辈的经历 - 3

《使命召唤:二战》将于11月3日登陆PS4、Xbox One与PC平台,支持中文。

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