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《秘境对决》聊天系统新体验 娱乐第一竞技第二

2017-10-17 来源: 电玩巴士 原文链接 评论0条

由网易推出的3D集换式卡牌游戏《秘境对决》明天就要开启全平台公测了,作为网易自主开发、希望能取代《炉石传说》成为国内TCG的NO.1的游戏究竟能给我们带来怎样的体验呢?

抛开游戏目前已经展示出的精美画面和各种新手福利,今天笔者最想说的是这个聊天系统。

《秘境对决》聊天系统新体验 娱乐第一竞技第二 - 1

众所周知,在以前的TCG领域中是没有聊天系统的,顶多也就是“打得不错”、“我很抱歉”之类文字气泡或者表情,虽然这个感觉更过分……

而此番《秘境对决》开了先河,首次在TCG中加入了玩家自由聊天的功能,在感叹其大胆的变革理念的同时,我们也不由得思考:这样做究竟是好是坏?

相信在上线这个系统的时候,开发者自己一定是已经权衡过利弊的了。聊天系统能大大提升游戏的交互性,玩家们不仅可以互相沟通、畅所欲言,也能在游戏中结交兴趣相投的朋友,把游戏变为一个线上交友互动的社区。

《秘境对决》聊天系统新体验 娱乐第一竞技第二 - 2

在这一点上许多RPG类游戏几乎都是必备的,但唯独TCG一直都没有,这是为什么呢?答案其实很简单,我国有句老话就能说明问题了:

观棋不语。

这句话出自《名贤集》中的“观棋不语真君子,落子无悔大丈夫。”双方在认真博弈的时候,都需要高度集中注意力、思考下一步该如何走,以及应对对手的策略。而在这个时候出言干涉扰乱对方的思绪都是极为不礼貌的行为。也正因此,为了游戏的公平竞技性,TCG中一直都没有加入聊天系统。

《秘境对决》聊天系统新体验 娱乐第一竞技第二 - 3

而此番《秘境对决》加入聊天系统,必然是从社交和玩家互动的角度出发考虑,不过与之伴生而来的就是可能会出现在对局中谩骂、伪装欺骗等不良语言行为,相信桌游玩家大多都知道《三国杀》著名的“杀我,我有闪”吧?就和那个情况类似了。这样毫无疑问会降低游戏的竞技性,不过娱乐性倒是大了许多……

《秘境对决》聊天系统新体验 娱乐第一竞技第二 - 4

因此这套系统究竟是好是坏、是利是弊,现目前还无法看出来,只不过凡是都存在两面性,一切就留待慢慢观察吧。

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