游戏传奇首页
游戏我的天下首页
最好看的新闻,最实用的信息
04月26日 7.5°C-13.7°C
澳元 : 人民币=4.72
悉尼
今日澳洲app下载
登录 注册

英特尔:虚拟现实是计算机游戏行业“大开眼界的时刻”

2017-10-26 来源: 每日游戏播报 原文链接 评论0条

当你想到虚拟现实时,最先想到的可能是Oculus、HTC Vive和PlayStation。全球第二大半导体芯片制造商英特尔也参与了虚拟现实技术的开发,该公司的存在并不像HMD制造商那样对外开放。It makes perfect sense, however, that the company whose CPUs power a bulk of the PCs on the market would like to see VR take off, to encourage customers to upgrade their equipment.

Kim Pallister管理着英特尔VR卓越中心,他解释说,它的许多目标之一是帮助虚拟现实开发者充分利用他们的计算能力。是的,有一个强大的显卡是必须的,但是给机器供电的CPU不应该是事后才考虑的。

“虚拟现实是一种高性能的应用。我们喜欢高水平的表演,”他说。“他们让人们对pc感到兴奋,这是一个很好的机会,让我们讲述一个关于底层平台、计算以及所有其他平台要素如何改善这种体验的故事。”

“我们说,好吧,最初的关注焦点是图形和HMDs上的很多东西。You have high-res displays, you have a lot of pixels available.So there was this sentiment that, hey, this is really just a graphics thing.我们说,嘿,我们认为这实际上是在驱动模拟,在引擎盖下做物理,做所有你在3D游戏应用中做的事情,但是以每秒90帧的速度进行,比如说,30,或者60,这将会在这个平台上驱动大量的计算性能。

"We set out to prove that out and did a couple things.我们与一些游戏开发者合作,向他们展示,当你有额外的计算开销或可用的headroom时,你可以给标题添加更多的铃声和口哨,更多的效果,做更多的事情,让它更具沉浸感。所以我们在过去的一年里做了一些事情,比如《星际迷航》里的《星际迷航》的团队,亚利桑那的阳光,以及沃海默尔。

“每隔十年才会有一次你接触到的东西,你第一次尝到它的味道,你会觉得,这真的很神奇。”

虽然游戏正在成为虚拟现实领域的焦点,但与许多其他公司一样,英特尔也相信它在众多行业中的实力。Pallister指出,英特尔一直在向医疗社区展示其虚拟现实解决方案,用于医学模拟和培训,向工程师提供cad类型的设计使用,等等。虚拟现实和娱乐一样,也将是企业的重要内容。

讽刺的是,有人可能会说,英特尔正在推动虚拟现实技术的发展,使其自己的芯片业务能够蓬勃发展,因为vr/ar成为一种更加主流的计算模式。尽管Pallister承认,PC销量的增长显然对英特尔有利,但他不同意这是主要的动力。

我们之所以感兴趣,不仅仅是说我们感兴趣,因为它可以移动机器,或者让人们升级,我们对此感兴趣,因为它太棒了。在过去的几年里,我是英特尔这一波虚拟现实技术的早期支持者之一,并曾在90年代中期在另一家公司从事虚拟现实技术的开发工作。我的说法是:每十年才有一次,你接触到的东西和你第一次尝到它的味道,你就会觉得,这真的很神奇。

对我自己来说,这是你第一次看到3D效果的显卡在上个90年代运行地震GL,这是一个让人大开眼界的时刻。当你第一次用手指触摸iPhone时,捏了一下手指,放大了照片;你会觉得,哇,手机永远都变了,对吧?我认为,几乎所有与Vive有过初次接触的人都说,这款产品真的很特别。

“这就变成了一个问题,好吧,它也很普通,很高端,很贵。”你如何让它更容易、更容易、更好,以及更广泛的用法和所有这些东西?因此,我们有兴趣说,当然,就像高性能游戏一样,会有一群用户想要最好的东西。他们会购买高端设备,这也是他们买到最好的东西的另一个原因,购买高端的CPU,也许会更快升级。

“那太好了。”但我们也做了很多事情来让它跨越频谱。微软的很多工作都专注于与微软的合作,以及它在现实中所做的努力,目的是让它不再需要高端的图形解决方案,而是让它运行在一个15瓦的笔记本上。因为我们认为,对一些人来说,这很重要,他们会说,是的,但是我只买了一个笔记本,我需要它非常薄,很轻,装在我的包里,我想带它去学校或工作,或者其他什么。所以我没有豪华的高端游戏桌面。我们认为,对于这些人来说,有一种虚拟现实技术也很重要。”

英特尔预计,虚拟现实领域将继续在各种设备领域不断发展,高端PC可能并不总是处于这种体验的核心位置。事实上,如果你在谈论即将推出的Oculus GO或Google Daydream这样的移动解决方案,那么PC本身就可能被排除在等式之外。

“有人会说,‘是的,我想要任天堂Wii的虚拟现实设备吗?’”“不太现实,但更方便?”

即便是在这些虚拟现实技术中,英特尔也可能有一些参与的基础。该公司的RealSense摄像头技术是硬件方面的重要组成部分,它为合作伙伴提供了虚拟现实设备的内外追踪功能。在未来的某一天,一款适合所有人的虚拟现实设备可以以合理的价格获得所需的全部电能,但在未来数年,人们最终将不得不在价格与性能之间取得平衡。

Pallister指出:“就像在通用机器上一样,你可以从手机一直到高性能的PC,因为人们会在各种设备上使用电源频谱和价格频谱和功能频谱,这将变得有趣,因为成本和权力的权衡。”“人们将被迫选择他们想要做的事情。”Oculus谈论了它的Santa Cruz设备。我们必须等待,看看最终会得到什么样的结果,但至少从他们展示的视频来看,这似乎是一种中端性能,但不是那种在虚拟引擎4体验中使用高性能台式机的体验,对吧?

“有人会说,‘是的,我想要任天堂Wii的虚拟现实设备吗?’”不太现实但更方便?我敢肯定,有一群人会想要这个。同样,我认为总体来说,如果在设备和通用机器之间有广泛的选择,以及高性能和低性能的选择,这对整个行业都是有益的。它只会给人们更多的选择,它会带来更多的临界量来支持所有的开发者。”

即使消费者不打算购买一台独立的虚拟现实设备,Pallister也认为,不受束缚对未来的虚拟现实体验绝对至关重要。这也是英特尔正在推进其WiGig技术的另一个领域。该技术是一种无线60 GHz的无线传输频带,可以实现高速通信,有效地取代了显示器、USB设备以及虚拟现实设备的电缆。

Pallister说:“我们认为,让PC体验成为一种无线连接的体验,所以它仍在使用与墙壁插座相连的高性能机器,能够实现所有的性能,但没有绳索的缺点,这是整个行业都想要实现的目标。”HTC在几个月前宣布,它将与我们合作开发基于WiGig技术的Vive配件……这是一种非常不妥协的体验。如果你把有线电视和有线电视放在一起,你会很难告诉我们,除了从模块中感受到一点重量以外,还有哪些东西在你的头上。

“因此,硬件方面有很多东西可以让我们相信,随着科技元素的不断进步,虚拟现实技术的年复一年也会越来越好。”

虚拟现实技术每年都在变得越来越好,但到目前为止,由于销量增长缓慢,大众几乎没有注意到这一点。Pallister说,这并不是英特尔的一个大问题,尽管分析师们做出了一些悲观的评估。

“所有人都被火箭飞船所吸收的与移动设备有关的东西搞砸了,对吧?”他援引分析师社区的话说。“每个人都想说,‘我们需要在两年内看到数亿台设备,否则就不算数了。’”我们都有点被宠坏了。

他说:“我认为,你需要从产品质量的引导和付费用户的安装基础上获得足够的重视,这样才能真正维持这些头衔的发展,并实现盈利。”

“如果你回到VR时代的黎明,我想有相当多的声音都比较乐观,嘿,这需要一段时间,对吧?”除了铁杆游戏迷和类似的东西,还有一些东西是你真正需要的。好消息是,在今年年底和明年年初发生的这些问题上,你会看到一些不错的打击。我认为,这将使2018年的情况比前一年有了切实的改善。”

其中一个问题是价格,高端产品的MSRPs已经下降了不少(Oculus最近才推出了Rift和Touch bundle 399美元),而且只会继续下降。另一个关键问题是确保虚拟现实用户拥有精彩的内容。这仍然是一项正在进行中的工作,但Pallister对他所看到的一切感到鼓舞。

“这是我的一个担忧,”他承认。“不是头衔的数量。”有很多人在Steam VR和类似的事情上做着有趣的事情。但我认为,你需要从产品质量的引导和付费用户的安装基础上,获得足够的临界质量,使其能够维持这些游戏的开发,并实现盈利。或者其中的一部分是可以盈利的,所以它看起来更像是你在其他平台上获得的普通点击曲线。在这种情况发生之前,你仍然会看到一些游戏的部分赞助,或者是人们付费购买独家游戏,或者是其他开发者的收支平衡。

话虽如此,你还是会有一些大名鼎鼎的头衔出现。早些时候有人担心,好吧,太空海盗训练师,工作模拟器和其他游戏……他们非常有趣,但一些人当时花了600美元买了一个头戴式耳机……他们期待着进入侠盗猎车手之类的东西。如果我是一名骨灰级玩家,我想要那些大牌的体验。/p

现在,该公司已经宣布了三款游戏,Valve正在开发一款游戏,比如育碧软件和其他一些知名品牌。所以目前还没有1亿美元的游戏开发权,但现在肯定是3a级的工作室,他们会说,好吧,让我们要么添加一个虚拟现实模式,要么使用相同级别的波兰语,添加一个基于相同IP的更小的体验。这将在某种程度上帮助内容。”

随着制造商让他们的HMDs脱离束缚,加入由内到外的追踪,从而消除了笨重的追踪器、灯塔或电线周围的电线,虚拟现实可能会达到一个拐点。随着虚拟现实技术在大众中获得更多的关注,Pallister相信它将与游戏行业蓬勃发展的另一个领域——电子竞技——同步发展。英特尔已经与ESL建立了合作,这是虚拟现实竞技联盟第一个虚拟现实竞技联盟,该联盟在最近的Oculus Connect 4大会上拉开了帷幕。

Pallister评论说:“我们认为虚拟现实是一种新的令人兴奋的游戏载体,我们认为这是一种非常自然的搭配,当它达到临界质量时,电子竞技和虚拟现实之间将会有重叠的部分,我们认为这将是非常令人兴奋的。”

“不仅仅是这些都是令人兴奋的地方,所以如果我们把巧克力放在花生酱里,那就更好了。”首先,如果你花时间在多用户的虚拟现实环境中,这是一种非常本能的体验。当你看到另一个人的时候,它的魔力就会增加十倍。显然,电子竞技会为这一点做出贡献。所以,对于玩家来说,进入竞技场,看到周围的人,意识到他们是活着的,就会有肾上腺素泵的出现。

虚拟现实与电子竞技相结合的另一个方面是,它可以让普通观众更方便、更享受体验。

“我们认为有可能让电子竞技变得有趣,让人们观看那些不玩游戏的游戏。”

他表示:“从另一个角度来看——或许我们会等着看,随着时间的推移,我们会看到它的出现——我们认为,让电子竞技变得有趣,让人们看到它并没有真正地玩游戏。如果你看过《英雄联盟》锦标赛——或者是另一款流行的、有竞争力的游戏——我根本就不玩——当我观看《英雄联盟》时,我不知道发生了什么。我一点也不知道。但如果我看一段视频,那是两个男人在虚拟环境下面对刀剑的场景,我不需要知道所有的规则就能明白到底发生了什么。

“这是不是意味着下一个NFL?”可能不会很快。但是,如果你还记得美国角斗士的故事,你会发现它有点卡通化,但也有一点未来主义,人们会在这种环境下观看人们的比赛吗?从我们的角度来看,这是令人兴奋的,因为我们认为这对球员来说是令人兴奋的,而且它有可能让人们兴奋地观看。”

Pallister表示,没有虚拟现实设备的人也不需要被排除在外,“除了电子竞技之外,还有很多实验,但肯定适用于电子竞技,这是一种最好的方式,让人们可以将人们在虚拟现实领域的体验传递给那些不使用虚拟现实设备的人。”大多数人都同意的一件事是,播放一段视频,显示玩家在他们的HMD上看到的画面,然后期待你跟着他们走,这不仅让人困惑,还让人感到恶心。

“有很多人在玩游戏内的摄像头系统,你可以把传统的视图从里面传输过来。”这是在上周Oculus Connect完成的。我们在那里举办了一场回声竞技场比赛,在舞台上进行了一场比赛,一边是一队球员,另一边是一队球员,然后是巨大的屏幕,就像传统的3D渲染技术一样,在3D环境下进行。所以这是一种方法。”

无论是开发人员、头戴设备制造商还是电子竞技联盟,英特尔都想让自己的虚拟现实体验成为现实。这可能有助于下一代硬件的开发,向开发者传播更多的意识,或者更重要的是,推动大众和企业的普及。

Pallister强调说:“我们在为消费者推广虚拟现实方面做了很多工作,也为商业企业做了很多工作。”我们已经做了很多合作,我们说,“好吧,我们怎么能把英特尔的所有工作都用到他们的电脑、消费者和企业上,我们如何利用虚拟现实技术作为其中的一部分,并将其作为我们如何向这些供应商扩大虚拟现实信息的一部分?”我们希望他们把我们看作是他们向世界传达的信息的放大器。”

今日评论 网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。
最新评论(0)
暂无评论


Copyright Media Today Group Pty Ltd.隐私条款联系我们商务合作加入我们

分享新闻电话: (02) 8999 8797

联系邮箱: info@sydneytoday.com 商业合作: business@sydneytoday.com网站地图

法律顾问:AHL法律 – 澳洲最大华人律师行新闻爆料:news@sydneytoday.com

友情链接: 华人找房 到家 今日支付Umall今日优选