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一锤定音!腾讯代理《绝地求生》国服,百万级在线网游到手,数据逆天!

2017-11-23 来源: GameLook 原文链接 评论0条

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今天并不是国民普天同庆的双十一,但腾讯一则重磅的游戏代理消息却惊动了所有游戏玩家和游戏圈人士的朋友圈,堪比双十一的刷屏盛况重现。

11月22日中午时分,腾讯发布正式公告,宣布腾讯公司正式与PUBG公司达成战略合作,获得《绝地求生》(以下英文简称:PUBG)中国独家代理运营权,虽然这个消息早在很多人的意料之中,但消息传来依然让众多《绝地求生》中国忠实玩家、众多游戏圈行业人士感到亢奋。

而回想最近一个月国内吃鸡游戏的各种猛料、各种吃鸡新游的密集发布,腾讯选择今天公布获得《绝地求生》中国代理权,真可谓给最近兵荒马乱的游戏业“一锤定音”。

《绝地求生》真相:百万同时在线的王牌网游、近80%高留存率

对于一个以Early Access(抢先体验版)名义在Steam发售了8个月的游戏来说,很多玩家和行业人士可能都会说:“我已非常了解《绝地求生》这款游戏。”

但gamelook还是想讲一个我们所理解的《绝地求生》、也许能给大家一些新的视角来理解它。

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在Steam发布了8个月后《绝地求生》是怎样的情况呢?gamelook基于Steamspy所统计到的数据,目前《绝地求生》全球累计销量约在2200万套,其中中国玩家占这款游戏的40.8%、大概在900万套。而过去2周这款游戏的活跃玩家约在1690万左右,其中中国地区活跃玩家占比达49.88%

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通过这个数据,我们得到一个重要信息,《绝地求生》在steam发售8个月后,游戏的用户留存率高达76.8%!而不再活跃的近500万玩家账户中,被《绝地求生》以外挂的名义封杀的帐号还有几十万,实际这款游戏8个月的留存率近80%,很多玩家、业内人士所担心的《绝地求生》是否没有长期的持续性,8个月留存80%,这个逆天数据已经说明了生存玩法非常靠谱。

上周末,《绝地求生》的同时在线人数达到了290万人再创新高,以中国玩家活跃占比49.88%来看,至少有150万同时在线是靠中国玩家创造的。

我们再回到腾讯代理《绝地求生》中国代理权这件事来看,腾讯到底拿到了怎样一个网游?一个在中国市场已实现百万级同时在线的产品,而随着引入中国市场之后,还会有机会获得更大的增长!

同时,在今年第三季度财报电话会议上,腾讯公司高管表示,生存品类是腾讯非常看好的方向,可以说引进《绝地求生》对腾讯来说只是一个品类的开始,腾讯在端游、手游、IP改编上都有诸多产品上的安排,同时代理、自主研发两手抓,未来中国玩家将在全平台、以及细分的生存玩法上看到更多腾讯的产品,同时更多的业内公司将有机会在这一品类上与腾讯合作。

《绝地求生》赢在哪?差异化体验、让电竞乐趣回归普通玩家

gamelook第一次发布《绝地求生》的新闻,是在今年3月28日、也就是《绝地求生》发布之后5天,当时这款游戏四天的销量已超过了26万套,以欧美定价30美元计,不到一周时间即赚到5000万元人民币,这个高销量迅速博得了海内外媒体的眼球、也引发了玩家对这款游戏的关注。

《绝地求生》真的是抓住了市场空档成功的么?其实并不完全是。

在游戏在steam发售不久,PUBG这个游戏中的PlayerUnknow、游戏创意总监Brendan Greene曾这么说道:“其实《绝地求生》面临很多游戏的竞争。《H1Z1》对生存模式做了大幅简化、游戏主要看击杀数。而《武装突袭3》则几乎是把所有东西都模拟了下来,比我想要做的的太复杂了。我希望《绝地生存》的复杂性稍微比《H1Z1》高,但又不想模拟所有的东西。”

“《绝地求生》试图找到现实主义与军事风格之间的平衡点。”这才是这款游戏成功的关键,差异化就是一种创新。

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救死扶伤、互助互利的《绝地求生》

而让游戏获得更大的成功,gamelook认为很重要的是对游戏体验的改良。

当竞技游戏越来越侧重于职业化、同时射击类游戏玩法已十多年没有本质革新的情况下,市场上突然出现《绝地求生》这样的产品,对玩家的吸引力是巨大的。

生存游戏与目前MOBA游戏最大的不同是,游戏具有极强的随机性,一个枪法不好的玩家在这种模式中最终能吃鸡,这是之前的竞技游戏无法想象的,随机性带来了更多的游戏观赏性、因此获得了众多国内外游戏主播的青睐,进一步加速了《绝地求生》的走红。

而更为重要的是,相比当下流行的竞技游戏,《绝地求生》的组队体验是一种互助式体验,玩家间相互更多是帮助、而不是互相埋怨队友技术不行,这对游戏生态的改善是革命性的,竞技给普通玩家带去了更多的乐趣,相信也是这款游戏留存率极高的产品层面的原因。而基于腾讯社交关系链的优势,相信《绝地求生》的组队体验还会进一步增强。

腾讯接手《绝地求生》国服:中国玩家最好的选择,也是对外挂、盗版的最终宣战

其实这8个月中,有很多玩家、和游戏从业者讨论过《绝地求生》国服应该交给谁代理,即使互联网上有很多不理智的玩家经常用各种段子来调侃腾讯,但最终,即使是这些最不理智的玩家、他们中的很多人也认为腾讯公司是《绝地求生》最好的选择。

但事实上,据gamelook的了解,《绝地求生》中国代理权的洽谈过程中PUBG公司并不只有腾讯公司一个选项,但无论是玩家、还是PUGB公司还是尊重了一个事实:腾讯是目前中国市场最有实力和条件将《绝地求生》做到极致的厂商,技术的领先、对中国电竞生态的理解和运营能力,腾讯公司的实力毋庸置疑。

对《绝地求生》来说,当下困扰已久的有三大问题:玩家要付费购买加速器、游戏优化和Bug、以及最严峻的外挂问题。

一款网游要用每月付费30元购买加速器才能正常游戏,这本身就是一个很奇怪的问题,随着《绝地求生》国服落定腾讯代理,国内架设游戏服务器,这是最快能解决的问题。

游戏优化和Bug,这也是PUGB选择腾讯的重要原因,腾讯本身就是虚幻4引擎开发商Epic公司的大股东,腾讯投资Epic本来就有深度绑定虚幻4引擎的原因在,而对《绝地求生》的技术优化自然会全力以赴。

《绝地求生》目前最严重的问题是外挂的挑战,在公布代理这个消息前,吃鸡玩家每天看到的都是各种讨论游戏中外挂的八卦新闻、完全叫喧宾夺主。而随着腾讯代理国服,将大大改善中国玩家的游戏体验。

本周,gamelook刚刚对全球三大游戏反外挂工具做了一个盘点,当时就指出,腾讯的反外挂不仅在技术上领先于国外、国内同行,其更重要的手段的“不仅治标、还治本”,对国内外挂开发者腾讯一惯都采取铁拳惩治的方式,与司法部门合作早先已将一批国内游戏外挂开发者抓捕归案。

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而另一个值得注意的是,在腾讯代理《绝地求生》国服之后,其不仅将解决游戏内的问题、还将解决游戏外的问题,这主要是针对目前中国市场侵害《绝地求生》知识产权的大量产品,腾讯将配合版权方进行维权、净化市场,无论是PC端、还是手游端都将经历一次洗牌。

电竞产业,迎来全新兴奋点

对于电竞产业来说,《英雄联盟》之后,最令人兴奋的游戏可能就是《绝地求生》,而电竞产业链上的各方早已闻风而动,腾讯代理《绝地求生》真叫“定心丸”,给国内各大直播平台解了燃煤之急。

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G-STAR期间中国战队首获《绝地求生》金锅

在赛事方面,8月底,欧洲知名电竞品牌ESL已经在德国科隆召开的首届全球级别《绝地求生》邀请赛,奖金为35万美元。国内直播平台斗鱼在7月份也组织了 “绝地求生黄金赛”,总奖金为价值20万人民币的金条。香蕉游戏传媒主办的香蕉计划《绝地求生》国际邀请赛也在9月份完成了赛程。

11月17日,代表着亚洲最高水平的比赛——G-STAR绝地求生亚洲邀请赛在韩国釜山正式打响,来自中国、韩国、日本等的数十个国家的顶尖职业战队参与了本次决赛。本届比赛中,中国战队发挥出色, 在最后一个比赛日、团队4排赛的较量中,直接包揽了前四强中的三席:IFTY夺得冠军,4AM收获亚军,WNV获得第四!

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发挥出色的中国战队

直播平台表现上,仅仅在海外直播平台上,8月份,《绝地求生》在Twitch的观看时长已经超过了7300万小时,打破了《英雄联盟》一直保持的记录。众多原《英雄联盟》主播和《守望先锋》主播,如PDD、雪MM、pigff 、QQQ等,都转型为《绝地求生》主播,收看人数相比原来的游戏有大幅提升。

而在俱乐部方面——几乎所有的电竞俱乐部都成立了《绝地求生》分部,试图从这个快速崛起的产品中分一杯羹。而GODV和BEIKE等其它项目的知名选手,也开始加入吃鸡之战。

腾讯移动电竞业务部总经理高莉曾谈到腾讯在电竞领域中的角色:

“在赛事、内容、人三个产业要素的构建过程中,(腾讯电竞)充分与相应领域的伙伴进行合作,挖掘要素价值。通过与赛事执行商、场馆运营、赞助商合作举办精品的,有规模影响的赛事,推动俱乐部、经纪公司以及俱乐部联盟的成长。通过与直播平台、经纪公司及社区的合作,打通内容产业链,促进内容传播,辐射周边衍生品,提升整体赛事影响力和品牌价值。”

这意味着所有与《绝地求生》相关的组织,包括赛事公司、内容公司以及俱乐部都将从这款游戏中受益,电竞生态的共建势在必行。而腾讯正式代理《绝地求生》国服,无疑会给《绝地求生》电竞热潮再添一把火。

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