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一款只能点鼠标的足球游戏,如何成为无数球迷的热爱?

2019-11-03 来源: 虎扑足球 原文链接 评论0条

2019年11月1日,《足球经理(Football Manager)2020》测试版正式上线。尽管不能直接操控,甚至球员都仅是平面的圆点图标,但这款策略类游戏已经风靡世界超过30年,令无数球迷与非球迷都沉迷其中。一款只能点鼠标的足球游戏,究竟有什么魔力?

作者:是我dio哒wryyyyyyy

在卧室中诞生的经典之作

《足球经理》的最早起源要追溯到1985年,一对程序员兄弟俩——保罗-科利尔(Paul Edward Collyer)与奥利弗-科利尔(Oliver Charles Collyer)计划制作一款带有经营元素的足球游戏。当时二人都只是学生,只能在假期时间在卧室进行游戏撰写。经过6年之后,《冠军经理(Championship Manager)》在1991年正式上线。

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起初,这款游戏并没有激起太多风浪。但是在第二个版本《冠军经理93/94》中,科利尔兄弟开始使用现实存在的球员名,并加入了受伤、谈判等元素,开始逐渐引起玩家们的注意。这款游戏还衍生出了意大利版本与挪威版本。在1993年,二人还成立了Sports Interactive(SI)公司,这家公司也是如今《足球经理》系列的开发者。

新千年左右,《冠军经理》得到了迅猛的发展。过去几代游戏中对球员的评价,仅限于“防守”、“进攻”、“控球”与“守门”几项笼统介绍,但是1999年推出的《冠军经理3(CM3)》系列正式引进了球员属性系统,将其定义为技术、精神、身体三大类。战术系统也有了明显的改进,玩家可以通过改变球员的跑位设置,来切换使用的战术。

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2003年的《冠军经理4(CM4)》进一步完善了这些设计,由2500名调查员帮助制作的庞大数据库包含40余个联赛,与超过20万名真实球员。得益于丰富的球员属性系统与巨大的数据库,发掘并逐步培养年轻球员的“养妖”玩法也在CM3、CM4中快速发展,给了玩家丰富的游戏体验。

作为《冠军经理》时代的巅峰之作,CM4在英国的销量超过30万张,打破了这一系列的发行纪录,也是当时发售最快的PC游戏之一。不过CM4也是一个时代的终结,在2003年,SI与合作方Edios公司分道扬镳,失去了“冠军经理”这个名字,但依旧保留这款游戏的数据库与引擎。此后,一个崭新的系列——《足球经理(Football Manager)》开始了新的篇章。

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征服,从普通球迷到职业教练

在《足球经理》系列中,你无法操作球员做出花哨的技术动作,也无法体会到劲射破门、飞身铲断带来的快感。但是《足球经理》用另一种方式尽可能的还原足球界的现实——不怀好意的记者提问、球员之间的小团体与小心思、刻薄吝啬的董事会……这些现实足球世界存在的细节事物,都可以在《足球经理》中找到,让玩家最大限度的沉浸入“教练”的角色。

详尽而准确的数据库,是这款游戏的另一大优势。用《足球经理》寻找有天赋的年轻球员是很多玩家的乐事,梅西、克罗斯、贝尔等球星都曾经是某个版本足球经理中的妖人,当他们实现“预言”,真正在球场上大杀四方时,会有不少玩家为之欣喜。就算《足球经理》的预言落空,也不会引起玩家的失望,更多人会去叹惋职业足球的残酷与无常。

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因此,这款游戏无时不刻的在吸引球迷乃至非球迷为它日夜“爆肝”,甚至忽略了自己的真实生活。英国记者霍斯科利(Rupert Hawksley)的调查中,至少有35件离婚案的卷宗中出现了《足球经理》的名字。还有一些玩家模糊了游戏与现实之间的界限,喜剧演员曼福德(Jason Manford)在一次演出中透露,他曾经对曼城后卫理查兹表现无礼,原因是《足球经理》中的理查兹多次迟到,导致他对现实中的本尊也产生了反感。

足球经理》堪比一面真实足球世界的镜子,而这款游戏也在影响着现实。格列兹曼、博格巴等球员都是这款游戏的玩家,索尔斯克亚、温格与弗格森等教练甚至会将《足球经理》中的评价作为参考。大卫-莫耶斯执掌埃弗顿时,还曾经与SI公司合作,按照《足球经理》的模式建立了一个数据库。

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创造自己的“平行世界”

《足球经理》不是一个孤例,在不少游戏玩家眼中,这款游戏和《文明》、《欧陆风云》、《钢铁雄心》等一样,都属于基于现实世界与真实历史设计的策略类游戏,有丰富的事件与数据库。尽管操作相当简单,主要通过鼠标点选进行游戏,但这些游戏都很容易让人容易沉迷其中。

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这些游戏的一大魅力在于,它们源自于真实,但却有无限的想象力,可以让玩家创造一个现实中难以实现,但又合乎游戏逻辑的“平行世界”。在“P社游戏”中,玩家可以通过自己的想象力改变历史的走向,恢复罗马帝国的荣光,或者让某个国家在世界大战中加入与真实历史相反的阵营。

在《足球经理》中,同样有无限的平行世界。带领近况不佳的主队回归欧冠、重现荣光早已是见怪不怪的常规操作,打造一支全部出身于青训,或者全部来自于本土的“纯血统”球队?将一支希腊联赛的小球会变成欧冠连庄的豪强?德罗西、马尔蒂尼这些“一人一城”的传奇球员如果真的转投他处,又会取得什么成就?

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这些事情在现实世界中看上去荒谬,但是在《足球经理》的世界中完全可以通过玩家的努力实现。有时会有一些“奇葩”的结果出现,例如一支豪门球队降入低级,或者一位顶级球员被低价抛售。但这些结果的存在,反而更说明了电脑中那个虚拟足球世界的神奇。更何况《足球经理》还设置了大量的成就称号,就算是拥有主角光环的玩家,想要完成所有成就也不容易。

“下一个回合”

不少人戏称,这些游戏其实是一个“16倍速的时间结界”,玩家动辄不知东方既白。很多人就算早已疲惫不堪,也想要最后点一次鼠标,“再玩一个回合就睡觉”。但实际上,这样的过程会重复许多次,刚刚高价签下了一位新援,但是他好用与否呢?为核心球员提供了一份新合同,能否让他收起想要转会的心思?那就再来一个回合,再来一个回合……

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这就是《足球经理》的另一大特点——不确定性,你可以做出选择,但是你无法预知结果。在游戏设计行业,有一个专门的名词——“strategic uncertainty”,意即“策略不确定”。每一个决策,都可能有不同的结果,让玩家在不断的变化中“疲于奔命”,也让玩家为了寻找答案而欲罢不能。

当你决定铁腕镇压更衣室的躁动时,这些涉世未深的毛头小子可能会被震慑,乖乖的回去工作;但也有可能是进一步的反抗,最终你成了董事会的替罪羔羊。你的挽留可能会将主力中卫感动的痛哭流涕,决定余生鞍前马后追随你共谋大业;也可能他早就心意已决,来找你仅仅是礼节性的告别。

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就像是面前摆着一串魔法盒子一样,每个盒子是上一个谜题的答案,但也会带来新的悬念。更何况随着游戏的发展,AI的智能程度逐渐提升,你上一轮比赛中使用新阵型获得大胜,但是“一个星期”之后,AI们早就研究出了破解的方法。这款富有魅力的足球游戏,至今仍有着顽强的生命力。屏幕背后的大千世界,等着玩家去探索。你的钱包和你的肝,都准备好了么?

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