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《蛊婆》:一场其貌不扬却又“金玉其中”的苗疆冒险

2021-07-22 来源: 机核 原文链接 评论0条

说起苗疆,大家心中的印象都是什么样的呢?除了茂密的植被与独特的传统文化,许多人对于这片神秘之地的了解,更多的则是来源于武侠小说或者影视作品中——比如苗疆最具有代表性的元素之一,“蛊”。

“巫蛊,也叫蛊、蛊术,学术上称作蛊毒巫术(poisonous magic),属于一种黑巫术,为一种操纵毒虫,本在少数部落用作惩罚违规的人,后被用作以咒诅害人,盛行于部落型态的传统社会之中。”——维基百科 “巫蛊”词条

我查阅了有关“蛊”的描述,其中或多或少都免不了会提到“蛊”是人为制造出来的:将不同种类的多只毒虫放在瓦罐或坛中,使其互相咬杀,并吞食尸体,最后存活下来的毒虫就叫“蛊”。而在隋朝的时候就曾经有过“……以五月五日聚百种虫,大者至蛇,小者至虱,合置器中,令自相啖,余一种存者留之”的文献记载。

在科学越来越进步的当下,这种缘起于云贵高原的神秘巫术,也就因其“神秘”与“恐怖”的面纱,自然而然地成为了许多游戏中常见的题材之一。而我这次所提前体验到的《蛊婆》,正是这样一部以“蛊”为主题的动作冒险游戏。

总的来说——

作为LightOn这个只有十几人规模工作室发行的第一款作品,《蛊婆》并没有特别出众的画面,也有着“似曾相识”的玩法。但在数个小时的游戏流程中,精心设计过的解谜,抽丝剥茧的故事走向却能够让我始终手心捏着一把汗。

将谜题与地图机制结合在一起,并且通过不断嵌套起来的谜题让玩家保持良好的游戏体验,《蛊婆》倒意外地能称得上是一部“其貌不扬,却又是金玉其中”的佳作。

老生常谈,但却依旧经典的故事

《蛊婆》的故事讲述的是在西南边陲,有一个自古崇拜虫神的神秘氏族,我们的主人公久寻,为了接替失踪已久的阿妈,要继任成为抵御凶邪的“蛊婆”。没想到的是,就在主人公即将完成“蛊婆”仪式前的一刻,四大毒蛊之一的“蛇蛊”突然逃跑,主人公的妹妹久月为了捉住蛇蛊,冒失地闯进村落中的禁地“将军冢”。而我们主人公为了拯救妹妹,也不得不踏入这个未知的境地之中。

作为一款以苗疆为背景的游戏,《蛊婆》从开篇所展现出来的内容,确实让我有了种“老生常谈”的直观感受:蜘蛛、毒蛇、百足、蜜蜂这些耳熟能详的毒物们开场齐聚一堂,主角身上极具民族特色的银饰也是在同题材的游戏中登场了几百遍,看上去真是既熟悉又亲切。

直到游戏正式开始,主人公从腰间掏出一把以蜜蜂为子弹的手枪之后,我才发现之前所预想的内容实在是有点儿“天真”了——看来这《蛊婆》的主题可不是什么巫术,而是一出披着“传统文化”的科幻大戏。

在一个充满着中国古代文化的墓穴中进行探索,出现一些被蛊控制的僵尸们还算合乎常理,但一想到求生的手段却要靠着手上这把“蜜蜂枪”,这种古代与现代的碰撞感实在是有点儿怪。莫名的违和感在前十几分钟的流程中一直围绕着我,让我不由得产生出了猜想:“莫非这把枪有什么寓意?”

当拿到散布在古墓中的文件后,我才意识到之前的猜想是正确的——本以为《蛊婆》是一款讲述“怪力乱神”的作品。但实际上,关于古墓中的怪物、神秘的仪式、还有主人公手上的这把枪,都是起源于某个科技企业的阴谋。在不断推进游戏的流程中,笼罩在阴谋之上的谜团被一步一步揭开,各种剧情上的起伏反转在让我感到惊讶与出乎意料之余,更是让我完全停不下在古墓中探索的步伐。

起初我还担心这些苗疆蛊术的神秘元素早就被其他类型的国产游戏用成了陈腔滥调,《蛊婆》怕不是也要重蹈“泯然众人矣”的覆辙。然而以医学与科技的角度来诠释“蛊术”的真身在游戏题材中还算是个非常新鲜的视点,自然,玩起来也不会因为“既视感”而让玩家感到无聊了。

“其貌不扬”的画面表现

一般来说,画面作为能够吸引人的第一要素,将在很大程度上决定了游戏是否能够燃起玩家的购买欲。而采用了大头身比例与强调轮廓线的建模的《蛊婆》给我留下的第一印象,让我恍惚以为是一款“RPG游戏”——作为一款以暗色调为主,又有着恐怖元素的冒险游戏而言,角色的形象实在是有点过于“可爱”了。

除了主要角色以外,游戏中各式各样的敌人也不会给人带来一种来源于恐怖的压迫感。即便敌人有着腐烂的面容和诡异的姿势,再来点儿吊在天花板、藏在门后面的“Jump Scare”,要说游戏中有没有让我害怕到不敢前进半步的情况,倒是真的没有出现过。

虽说恐怖感少了那么几分,但游戏中那些对古墓的塑造手法倒是值得大书一笔:无论是散落在地面上的瓦罐,还是石壁上刻绘的壁画、纹样,乃至墓室的构造,都能推断出游戏的主场景“将军冢”是以汉代墓室为原型进行塑造的。

汉代的墓室大多数是横穴式,由安放遗体的玄室和作为通路而建的羡道所组成。在一些达官贵族或是帝王陵中,墓室又依据现实生活中的房屋、宫殿和院落被设计出了耳室、前室和后室等很多部分。而在《蛊婆》里,“将军冢”在还原了结构复杂大型汉墓之上,又加入了复杂的机关与暗道,不同的房间之间通过各种谜题巧妙地串接在了一起,使得墓室整体变为了一个绝佳的“箱庭密室”。

汉代墓室壁画是一个非常重要的文化瑰宝。除了表现墓主身份地位、平日生活以外,还有表达神话故事和祥瑞之兆的画作。开发小组将在这些壁画中巧妙地融入了游戏中的一些关键性信息与谜题提示,不但增加了探索的乐趣,还为墓穴增添了几分神秘与阴森的氛围。在游戏中被敌人吓到的情况虽不多见,但在前进的过程中我心里却总是感觉有些“毛毛的”。

平心而论,《蛊婆》的画面并没有做到“惊艳”,甚至可以称得上有些粗糙。然而出色的地图设计以及游戏中对于墓穴、器物的还原,使得游戏在氛围表现上依然能够紧紧地抓住玩家的情绪起伏,让人无时无刻地感受那种来源于“未知”的焦躁与不安。

熟悉且扎实的游戏系统

作为《生化危机》系列游戏的爱好者,说实话,《蛊婆》留给我的第一印象就是“《生化危机 2 重制版之云南MOD》”。

没错,《蛊婆》无论是从谜题的解法、游戏的视角操作、甚至是主墓室和侧室的地图结构,都像极了前几年备受好评的《生化危机 2 重制版》:以PC版操作为例,《蛊婆》采用了越肩第三人称视角,用WSAD负责角色移动,鼠标则负责准星、瞄准与射击,加血道具需要玩家手动组合,被击倒的敌人也会有概率从地上爬起给玩家制造麻烦……

横向对比来看,《蛊婆》在游戏系统上确实有着与《生2》相似的地方,再加上游戏本身并非是同等体量的3A大作,很容易让人会感觉有些“借鉴过度”的感觉。然而实际上《生2》吸引玩家之处从来都不是TPS的游戏模式,而是用游戏中所提供的有限的资源,尽可能地在狭小的空间内逃离危险的“生存恐怖”玩法。

紧缺的资源需要玩家规划好路线与战斗,而阻挡前进的谜题则需要玩家仔细动脑,这正是“箱庭解谜”游戏的魅力,也是《蛊婆》与《生化危机 2 重制版》这类游戏的核心玩法所在。借其形,学其神,《蛊婆》采用这样一款经典游戏玩法本身就是件难得的挑战,而游戏最终呈现给我的谜题质量和生存压力,也的确让我感到了一丝的惊喜。

在游戏中,玩家会遇到一些诸如开锁、放梯子、找雕像经典的解题思路,却换了一种表达方式的谜题设计。大部分的谜题以中国传统文化进行了重新构思,前期的谜题设计的较为简单,但在中后期谜题难度会有明显的上升,解起来确实需要好好动一番脑子。

而除了解谜以外,作为游戏重点另外一环的战斗系统,也有着还算不错的射击手感:游戏具备了射击不同部位可以得到不同伤害反馈的系统,例如打腿就可以让敌人匍匐倒地,打头就可以有概率造成一击必杀。通过组合蜂、蛾等素材,可以合成威力更强大的子弹。不过生存资源终归有限,规避不必要的战斗、练就有准度的枪法就成为了玩家通关的必要手段。

开发组很巧妙地将谜题与战斗以“连环计”的形式串联到了一起:以“解决谜题→规划探索路线→战斗/回避并前往目的地→解决谜题”为思路的流程设计,不但可以让玩家明确前进的方向,更能够让整个游戏的节奏变得紧凑却又能够有喘息的空间。

在普通难度下玩家尚可杀出一条血路,在高难度下,那种为了求生所带来的焦虑感会如影随形地伴随着玩家——一边是生存压力所带来的紧张,一边是谜题设计所带来的挫折,伴随着玩家突出重围,这两种负面情绪相互交织,玩家带来了紧张刺激的游戏体验。而化解危机后带来的满足感,相对的也就变得更加深入人心了。

结语

《蛊婆》的正式版在本日正式于Steam平台发售。从公布抢先体验版再到今日的推出,开发团队在日志上的更新报告也多多少少记录了游戏一点一滴的变化过程。诚然,《蛊婆》还是有着明显的不足之处,然而凭借着开发团队对“箱庭解谜”玩法上的理解与打磨,《蛊婆》最后所呈现出的成果,却依旧能够给玩家带来不逊于其他同类型作品的游戏体验。

不甘于停留在“借鉴”这一层面,而是拥有着“站在巨人的肩膀上看的更远”的决心,《蛊婆》仍然有着进步的可能性。如果你喜欢“箱庭解谜”玩法,亦或是喜欢“TPS+生存恐怖”类型游戏,这部有着解谜与探索、并融了传统文化与现代科技的作品,或许值得你尝试一下。

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