Intel公布XeSS工作原理 游戏性能轻松翻倍
跟DLSS/FSR 2.0一样,XeSS都是以较低的分辨率渲染游戏,然后将游戏画面进行缩放,再以高分辨率输出,可以带来更好的视觉效果,同时有更高的性能,不过XeSS也引入了基于AI的超采样技术,AI增强画质或者提高性能。
关于XeSS的原理,Intel在官方网站做了解释,如上图所示。
不过我们重点来关注下XeSS对性能的提升,XeSS也有多个级别,之前说是拥有5种不同的预设,包括超级性能、性能、平衡、质量和超级质量,现在Intel公布的主要是性能及混合两种预设下的游戏性能。
在混合模式下,9款游戏中少则提升26%,多则提升75%,已经大幅改善了游戏性能。
性能模式下自然是最明显的,原本只有25帧的游戏也可以提升到53帧以上,这还是2K最高画质及光追等设置下。
在性能模式下,9款游戏性能少则提升37%,多则提升111%,也就是说性能轻松翻倍了。
根据Intel所说,他们正在跟游戏开发商合作,已经有10多款游戏支持XeSS,其中跟动视暴雪合作在《使命召唤:现代战争 II》中支持了该技术。
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