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《NBA 2K23》鲜游评测7.5分:球迷欣然接受,玩家半推半就

2022-09-13 来源: 17173 原文链接 评论0条

前言

在《NBA 2K23》通常版封面上,太阳队当家球星德文·布克左脚在前,做出一个胯下运球的动作,突显出脚踩那双紫色科比第四代篮球鞋上面“Be Legendary(成为传奇)”的字样,这是科比生前送给布克的寄语。

后来布克把这句话写在自己穿着的很多双球鞋上,当然也就包括封面玩家每次进入游戏时看到的这双KB4。

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对于《NBA 2K》这个当代篮球游戏几乎唯一的“传奇”来说,玩家们“还能咋地,接着买呗”的态度,已经与游戏的年货属性一起,形成了每年新作推出时玩家心中飘过的固定弹幕。

为了不“辜负”各位的预期,和过去两年一样,《NBA 2K23》依然存在本世代与上世代的产品“等级”区分,考虑到我国相当一部分玩家常驻的PC版被划入了上世代阵营,于是本世代版本,即完美形态《NBA 2K23》多少带有一点“PS5专属”的味道。

接下来的评测,我们编辑也将以PS5的满血版本为准,去看看来自北卡罗来纳大学的第三顺位新秀,身披23号球衣的迈克尔·乔丹,在成功飞跃芝加哥联合中心球馆上空,与科比切磋球技之后,如何在MT模式里成为了布克最值得信赖的队友。

《NBA 2K23》评测信息一览

优点

+ 细节操作和整体战术运作依然可以满足专注于篮球本身的玩家

+ 球员名单里增加了吉诺比利等经典元老

+ 每个赛季的主题活动与特色奖励

+ 展现了各个时代的视觉风格与球场穿搭

缺点

- 身体接触时的手柄震动反馈非常单一

- 篮球之城存在明显的帧数卡顿,部分设施徒有其表

- 画面引擎依然我行我素,不思进取

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科比签名的真迹,《NBA 2K23》也收录了同款球鞋,供普天之下的曼巴门徒收藏朝贡

游戏原名:《NBA 2K23》

制作发行:Visual Concepts / 2K

游戏类型:体育竞技

对应平台:PC / PS5 / PS4 / XSX / Xbox One / NS

17173评分:7.5 / 10

实战感受:持球进攻一气呵成,出手投篮太快不行

体育游戏中的模拟真实,一方面是指底层物理引擎,玩法规则会尽量贴近真实,诸如身体碰撞后的重心调整,皮球出手后的飞行轨迹,2米多高200多斤的肌肉男半场持球加速跑的动作协调性等等;另一方面,是随着玩家口味提高,尤其为了满足球迷玩家“与时俱进”的要求,光是更新球队名单已经远远不够了,游戏还必须能对所模拟运动的整体发展规律做出准确及时的回应。

具体到《NBA 2K》,就是NBA现实比赛中取得优异成绩的球队和个人,会一定程度上成为接下来游戏中有意补强的方向,于是我们在《NBA 2K23》里体验到的,是更快速的整体攻防节奏(哪怕你是用经典活塞对现役灰熊,比赛节奏也会是由后者来引领),对身体接触做出的及时反馈,和个人能力突出的超级球星站出来终结比赛的能力。

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第一个限时卡包就主打库里,人气算是成功烘托起来了

《NBA 2K23》里球员的绝对持球移动速度并不快,但是由于持球人更容易在简单的变向动作后挤过对位防守者,因此给人的感觉就是突破过人反而变得比前几作更加容易,甚至无需在脚步上完全胜出,只凭借对抗时获得的半个身位优势,也能顺利完成攻框。

比如东契奇太极一样的节奏变化;顶着人硬上的字母哥;“腰王”莫兰特等拥有过人能力的球星们,都能让玩家在上手时先暂时跳过复杂的脚步练习,比较容易搓出丰富实用的终结动作,将持球转化为了等分。要不是欧文因为啥玩意儿都信导致荒废了大半个赛季,凭他神鬼莫测的运控能力和万花筒般的上篮技术,首发阶段当个版本之子什么的岂不是轻轻松松。

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就算是科学也奈何不了的欧树人老师

和绕指柔般的突破相比,本应追求丝滑的投篮,却在《2K23》里给玩家设置了需要重新适应的门槛。

投篮条与最佳出手点之间如何操作拿捏,玩家们一定不会感到陌生,但问题出在最微妙的手感上,即本作球员投篮动作与投篮条上涨都比以前显得缓慢。

直观的感觉就是出手变慢,即便是用三分球改变了篮球运动发展轨迹的库里,在空位投篮时,玩家也必须把全部注意力集中到仿佛被施加了缓慢魔法的投篮条上,尤其是遇到明明很好的空位投篮机会,想要立刻出手的第一反应,会与球员实际的出手速度产生相互矛盾,包括一些篮下出手,也会判定提示投篮条,让防守方封盖几率大增。

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现实比赛里通过战术获得机会投射三分球,正在占据越来越高的球队得分比重,游戏中看似反其道而行之的做法,我们认为是游戏首发期间不愿意让玩家过早陷入到对某种简单高效得分手段的路径依赖。

尤其是占据了核心资源的两大模式MT和MC,都要在赛季制的运营过程中,让系统与玩家游玩习惯进行磨合,到时候随着玩家熟练度提高,球员能力增强,一定会找到适合自己的投篮手感。

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MT模式:合同取消限制,收集任重道远

这两年随着NBA球星卡逐渐被球迷群体所熟知,此前对球星卡相关产业并不算太了解的《NBA 2K》MT模式的玩家们,终于对该模式令人爱恨交加的“经济”运作模式恍然大悟——原来打根儿上是从这来的啊。

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看到游戏里要像现实一样给卡片评级,我们是非常不能理解的

MT模式可以简单概括为“收集,育成,对战,交易”,和《精灵宝可梦》的八字真言只有一字之差。

玩家先从卡包里抽出一副出场阵容,通过完成各种单人和多人任务,以5V5或者3V3的比赛形式,一边提升特定球员能力,一边积累起更多资源点数。

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游戏里的拍卖行

和现实的球队交易类似,玩家手里的资源点数和球员可以拿到拍卖行里进行交易。抽包-比赛-将队内部分球员上架交易-从市场购买自己需要的新球员-逐渐增加收集数量-增强球队实力以应对更高难度的任务-获得更多更好资源奖励,这就是MT模式基本的玩法流程。

对于很多玩家来说,抽包开卡,投资购入限时卡池的卡牌,在拍卖行蹲点“捡漏儿”的“玩卡”乐趣,甚至不亚于在场上打球,《NBA 2K23》自然也是针对这种用户需求,做出了细节更加丰富的设计。

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除了联盟招牌,《NBA 2K23》重新拥有了吉诺比利的版权

曾效力热火队的90年代名宿蒂姆·哈达威,也将在本作里首次出现

以往MT模式里,每名球员抽到后都有使用场次的限制,比如刚从卡包里抽出来的詹姆斯,使用五场比赛后就会失去出场资格,必须用合同卡续约,而钻石等级的无限合同卡,更是拍卖行里价格居高不下的“理财商品”。

《NBA 2K23》首次取消了对于球员的出场限制(只保留一小部分“限量使用”的特殊球员卡),这就意味着玩家再也不用为了三五场的续约合同调整阵容。

尤其是需要频繁挑战的快节奏3V3比赛时,以前无论输赢,短短一个小时就能消耗掉不少合同卡(玩家甚至会为此专门准备一套钻石合同的阵容),用光了就只能花费资源点数续约,如今只要是自己喜欢的球员,都可以放开手脚尽情使用了。

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图里的AJ23和AJ17都是我们球场实战时的常驻鞋款

而麦3和贝壳头都是曾在我国青少年群体里流行过的潮流爆款

部分玩家们根据多年经验,会在首发过后以折扣价格购入《NBA 2K》,这当然是合理的消费判断,但2K同时也有必要给第一时间入手的玩家提供“先下手为强”的甜头,那就是从上一作引入的赛季形式。

目前首发第一赛季,选择了对应本作主题的公牛王朝,玩家完成活动任务提升赛季等级后,将会依次解锁科尔,库科奇,直至皮蓬等多位乔丹同事,虽然我们都知道随着游戏不断更新,后面推出的球员肯定越来越强,但限时任务奖励,还会和后期的全收集奖励挂钩,算是形成了一种让首发玩家“不亏”的间接保护机制。

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具体的赛季任务方面,除了争霸赛,挑战赛等定番,MT模式新增了名为“关键时刻”的玩法。该玩法比赛时间为五分钟,确定五人首发阵容后不可再中途换人,打全场,进攻时间为14秒,有四分球机制,以上规则让比赛节奏飞快,最多跑一个战术就要出手,夸张的四分球比现实更早来到。

多种玩法三五分钟到半个小时不等的比赛时长,让玩家能够相对自由安排游戏时间,但想要获得尽可能多的任务奖励,“肝”依然是玩家必须面对的宿命。

MT模式的收集内容如今变得越来越多,每个收集子类,都设置了让人不拿就心里怪痒痒的全收集奖励,加上徽章升级,球鞋订制,RPG里面角色与装备强化要素,令玩家,尤其是休闲玩家的“工作量”有增无减。

往好的方面讲,是不氪金你也能慢慢体验游戏内容,往负面看,就是服务型游戏“独占”玩家游戏时间的能力变得越来越强,当想要跟上进度又没有太多空闲,充钱开卡包就只是时间问题了。

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评测着,就忍不住充钱开包了,这该死的诱惑

篮球之城:论装备党的实战水平

作为MT模式之外另一项玩家们会投入大量时间和精力的内容,《NBA 2K23》的MC模式除了继续沿用以往进场捏脸建模-选秀进入NBA-过场动画请一些NPC来给自己加戏-打比赛升级的流程,正规NBA赛事以外的部分又得到了进一步强化,名为“篮球之城”的开放世界场场景像一个洋溢着篮球文化的主题公园,为每一名打球人提供打球,交友,练级,换装的一条龙服务。

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《NBA 2K23》的篮球之城比起前作变得更加紧凑,尽量免去了玩家从一个场地去到另一个场地的赶路时间,并且提供了滑板,小轮车等代步工具。为了彰显主题公园氛围,篮球之城里设置了包含丛林,城堡等独特视觉要素的球场,乔丹、科比则拥有专属的冠名场地,甚至就连后楼空地的篮筐下,也有玩家等着你前来挑战,“过来一块打会儿啊哥们儿,我们这少一个人。”

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真羡慕这样的球场环境

如果说MC模式里打职业联赛的部分是圆了玩家们一个“长大后打NBA”的梦,乐趣来自于和詹姆斯做队友,让他在关键时刻把球传给我,那么“篮球之城”则是篮球爱好者日常的基础上,放大了NBA作为一个商业联盟,积极探索消费主义的那一面。

海量的球鞋,球衣,潮流服饰伴随着角色成长的整个过程。PS5版的MC模式从技术层面过滤掉了PC端的“基因变异男孩”(指那些通过修改实现的奇行种式建模),各个位置的属性在不怎么讲究战术配合的野球局被淡化,决定玩家强弱的,还是数值,操作,网速,以及穿搭上的审美力。

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野球场可没有等级匹配概念,孰强孰弱拿球说话

近年来玩家诟病《NBA 2K》是“换皮”游戏的根源,在于长时间使用一个画面引擎造成技术停滞不前。

而MC的篮球之城虽然装修和摊位“招租”工作都做得非常到位,但就像是野球场里球技感人的装备党,拿篮球游戏的引擎,还是一个放在今天已经开始跟不上时代的引擎,非要去做一个自以为舞台华丽,充满人间烟火气的开放世界,其结果就是场景建模粗糙,走路拐个弯掉帧,踩滑板能被路灯无故卡住,等等篮球之外的负面体验,汇聚成“做不好就别做”的无奈。

捏人,打球,升级,买鞋,玩家有这些就够了,大型开放世界里抽烟喝酒烫头的事情,还是留给R星去做吧。

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结语

如今的《NBA 2K》,其内容量已经堆叠加固到了几乎是不可撼动的程度。

MT与MC模式这两兄弟依靠成熟稳健的运营方式,把添加购置来的球队球员授权,和商业合作的潮流篮球单品,转化为玩家可直观体验的游玩内容,这也就解释了为什么每当MT模式更新姚明,麦迪,科比,易建联等在有着很高人气的球星时,我国玩家的活跃度都会有明显提升。

这个被很多玩家视为“换皮”的游戏,某种程度上就像是NBA所产出的周边产生,你眼里的“热爱”,在人家眼里更多就是门“生意”。

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【编辑:抖抖】

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