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“发战争财”?Unity执行官:曾试图想在FPS游戏中按子弹向玩家收费

2023-09-14 来源: 直播吧 原文链接 评论0条

“发战争财”?Unity执行官:曾试图想在FPS游戏中按子弹向玩家收费 - 1

游戏引擎Unity近日因改变其定价模式,试图按游戏下载量向游戏开发商收取费用而引起巨大争议,Unity多年来一直是独立游戏开发者的首选引擎,这一策略让独立游戏开发者感到恐惧和困惑,不少开发者已经在考虑更换引擎了。而Unity做出这一决定与它的首席执行官John Riccitiello脱不了干系,这位高管曾提出过一些相当荒唐的想法,在游戏界臭名昭著。

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在加入Unity之前,John Riccitiello曾在EA担任首席执行官,在2011年的一次股东大会上,John Riccitiello曾提出过在《战地》游戏中让玩家为重新装弹收取1美元费用的想法,他说道:“当你玩了6个小时的《战地》后,弹匣里的弹药用光了,而我们要求你花1美元来重新装弹,这时候你对价格真的不那么敏感”。

John Riccitiello认为按子弹付费对游戏为了十分有利:“这是一个伟大的模式,它代表了该行业更加美好的未来”。

在当时,John Riccitiello也是EA走向游戏微交易扩展的主要推动者,虽然按子弹收费的策略最后没有执行,但仍深刻地影响了EA的发展路线。John Riccitiello在2013年离开EA,随后加入了Unity,他在职期间EA的股价下降了60%。

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在2022年,时任Unity首席执行官的John Riccitiello再次语出惊人,他不明白为什么开发商会制作零盈利的游戏,并声称没有充分利用货币化的开发商都是“愚蠢的白痴”。

John Riccitiello作为游戏行业恶棍的历史甚至在一些游戏作品中也有所体现,在须田刚一的《英雄不再:特拉维斯再次出击》和《英雄不再3》中,反派乌托邦首席执行官Damon Riccitiello的形象设定就来自John Riccitiello。据说该角色来源自须田刚一与EA合作开发游戏《暗影诅咒》的经历,须田刚一仿照John Riccitiello的人设,设计了“Damon Riccitiello”这个沉迷于权力的无情商业大亨角色。

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