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前 Oculus 负责人:苹果 Vision Pro 是“规格过高的开发者套件”

1个月前 来源: 新浪科技 原文链接 评论0条

IT之家 3 月 14 日消息,前安卓副总裁、Meta 前 Oculus 品牌负责人 Hugo Barra 称,苹果 Vision Pro 过于强调规格,搭载了远超必要数量的传感器,使其成为一个“规格过高的开发者套件(over-engineered devkit)”。

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Barra 在 2017 年 Facebook 收购 Oculus 后负责该团队,近日他发布了一篇深度分析文章,对苹果的这款空间计算设备进行了全面评估。他指出,Vision Pro 配备了 6 个追踪摄像头、2 个透视摄像头、2 个深度传感器以及 4 个眼球追踪摄像头,这种“堆料”行为在 Barra 看来是 “1.0 版本产品的常见做法,制造商希望确保产品能够经受早期用户各种苛刻的测试。”

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然而,过高的规格也带来了负面影响,Vision Pro 的重量超过了 600 克,“大多数人很难舒适地佩戴超过 30-45 分钟。” Barra 认为,由于重量问题,Vision Pro 更像是一款面向开发者的“高级开发者套件”,凭借着炫酷的功能和科技媒体的宣传攻势吸引用户关注,但实际瞄准的还是开发者群体。换句话说,Vision Pro 的出现或许是为苹果后续推出更大众化的 VR 头显铺路,下一代或下下代产品或许才能实现真正的市场契合。

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彭博社记者 Mark Gurman 认为苹果正在研发多款新型 Vision 头显,其中包括低配版和第二代产品。Gurman 推测,低配版将不会配备“EyeSight”功能和 M 系列芯片,从而降低成本。

Barra 还提到了一个有趣的细节,他认为苹果故意让 Vision Pro 的显示画面有些许模糊(blurry),以此掩盖像素颗粒感并让画面看起来更流畅,他称赞这是苹果的“聪明之举”。

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“在我们 Oculus VR 团队的早期产品中,说服评测者一直是一大难题,最主要的原因就是显示屏的解析力不足。每一款 Oculus 头显(包括最新的 Quest 3)都饱受分辨率 / 像素颗粒问题困扰,体验从‘糟糕’到‘相当差’不等,就好比我们仍然生活在 VGA 显示器主宰的时代。” Barra 说道。

通过让 Vision Pro 的显示器稍微有些许失焦,苹果成功地“在整体上让画面更流畅,消除了纱窗效应(意味着用户看不到像素颗粒)”。然而,Barra 也指出了 Vision Pro 的明显缺陷:“透视模式下存在严重的运动模糊和图像质量问题,长时间使用会导致不适感。”

正是由于透视模式下的拖影问题,成为 Barra 决定退还 Vision Pro 的众多因素之一。“这会让人感到不舒服,造成不必要的视疲劳,严重影响长时间佩戴的体验。” 他补充道。

苹果 Vision Pro 美国售价为 3499 美元(IT之家备注:当前约 25158 元人民币),预计今年晚些时候将在更多国家上市发售。

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