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首曝吸引150万次预约《蓝色星原:旅谣》能否成爆款?

21天前 来源: 17173 原文链接 评论0条

二次元游戏市场再添新作。

近日,游戏开发商蛮啾网络公布《蓝色星原:旅谣》PV(Promotion Video,宣传视频)和实机演示,迅速引起玩家关注。目前,其全平台预约量已超过150万次。尽管这款游戏此前未在大众视野出现,但甫一曝光就展现出超高的完成度。

《蓝色星原:旅谣》制作组方面对《中国经营报》记者表示,由于该项目内容体量庞大,开发团队希望在确信游戏达到一定质量标准和完成度之前,先不对外展示未完成或未定稿的内容,避免出现曝光内容与正式内容不一致的情况。对于《蓝色星原:旅谣》的品类,制作组认为它是一款高自由度沙盒玩法的动作RPG游戏。在技术和表现力上,这款游戏与蛮啾网络的前一部产品《碧蓝航线》相比有了较大飞越。

预约量破百万次

3月下旬,此前从未在大众视野出现的二次元游戏《蓝色星原:旅谣》公布首曝PV和实机演示,甫一曝光就展现出超高的完成度,其中包含养宠、家园基建、剧情主线支线等玩法内容。

不仅如此,《蓝色星原:旅谣》在近期已经获得版号。记者查询发现,2024年1月,《蓝色星原:旅谣》获批移动、客户端版号。

这款游戏迅速引起玩家关注。目前,《蓝色星原:旅谣》官网预约量150万次,PV播放量为580万次,B站(哔哩哔哩)粉丝数77.2万人、预约量67万次,TapTap粉丝数50万人、预约量51万次。

蛮啾网络曾于2017年推出战舰题材的美少女养成游戏《碧蓝航线》。公司官网显示,《蓝色星原:旅谣》是其公开的第二部产品。

根据蛮啾网络的描述,《蓝色星原:旅谣》的背景被设置在一片名为“普罗米利亚大陆”的世界中,玩家将在这里遇到各种神奇的奇波(游戏中的动物)和性格迥异的角色,“游戏旨在将用户带入人与自然共生的世界,希望大家可以在这段冒险的旅程中保持活力并充满快乐。”

4月2日,《蓝色星原:旅谣》制作组方面对记者表示,《蓝色星原:旅谣》在2021年左右就已立项。由于该项目内容体量庞大,开发团队希望在确信游戏达到一定质量标准和完成度之前,先不对外展示未完成或未定稿的内容,避免出现曝光内容与正式内容不一致的情况。

“现阶段,我们的计划是先稳定现有内部版本。在稳定后,可能会开展一系列极小规模的外部玩家封闭性测试,用来收集意见打磨产品。之后,再开启公开招募测试。”制作组方面表示。其尚未透露有关游戏正式上线的相关信息。

“目前我们的设想是,在上线后,《蓝色星原:旅谣》会定期开放新地图及地图生态包含的场景、角色、生物等,并推出相应的剧情、活动、任务等版本内容。”谈及游戏上线后的运营,制作组方面如是说道。

从2D策略到3D ACT

蛮啾网络此前推出的《碧蓝航线》是一款即时海战题材游戏,玩法上有弹幕射击、收集养成及多种休闲玩法等,凭借精致的动态2D美术获得玩家喜爱。

新作《蓝色星原:旅谣》视频显示,游戏拥有广阔的大世界,不同形态的生物,走路、飞翔等行进方式,打击、收集等交互方式……与《碧蓝航线》相比,《蓝色星原:旅谣》无论是沉浸感,还是玩法丰富度、内容量都有了较大飞越。

《蓝色星原:旅谣》制作组对记者表示,此前蛮啾网络在美术管理方面已经积累起丰富经验,希望在此基础之上,保持与玩家审美相契合的同时,进一步凸显自身风格,打造出一个内容丰富、游戏体验全面且玩法多样的新产品,“《蓝色星原:旅谣》立项背后的愿景是营造一个内容精彩、探索元素丰富且美学设计独特的游戏。我们希望通过这款新作带给玩家更前沿的游戏体验”。

不过,从2D到3D,从策略作战到ACT(动作游戏)战斗,从轻度玩法到集探索、战斗、种田、养成于一体,技术上的跨度对蛮啾网络而言也是一个不小的挑战。《蓝色星原:旅谣》制作组方面介绍,为了开发《蓝色星原:旅谣》,开发团队学习了新技术栈和开发工具,以实现更复杂的游戏机制、更高水平的图形表现和更动态的世界构建。

制作组还介绍,与《碧蓝航线》以战斗和策略为核心不同,《蓝色星原:旅谣》由故事驱动,这意味着开发方式需要在美学设计和叙事技巧上进行根本性的调整,更注重打造文化生态的多样性,构建一个引人入胜的世界观以及人与奇波、大自然和谐相处的情感表达。

“制作一款拥有独立IP和深刻世界观的游戏是一个挑战。制作团队为《蓝色星原:旅谣》倾注了极大的热情和努力。”制作组说道,构建一个全新的幻想世界,首要挑战是打造一个既独特又充满吸引力的世界观,“这不仅需要精心设想历史、地理和文化等多个层面,还要创造一个内部逻辑严谨的规则体系,保证故事的连贯性和引人入胜”。而在角色设计方面,制作团队努力为每个角色赋予独特的背景、性格和成长路径,使其具有生命力和对玩家的吸引力。

“音乐和音效的制作则是将玩家深深地沉浸在游戏的世界之中的另一关键环节。”制作组介绍,《蓝色星原:旅谣》邀请到了杨秉音、西木康智、川井宪次等资深音乐制作人参与配乐制作。

据悉,西木康智曾为多款游戏和动画作品配乐,其中包括游戏《八方旅人》;杨秉音的作品包括《延禧攻略》《灵笼》《天官赐福》等国产电视剧、动画的音乐;川井宪次曾为《午夜凶铃》等知名日本动画、电视剧、电影、游戏等配乐。

高自由度游戏仍有市场空间

记者从制作组方面了解到,《蓝色星原:旅谣》是一款高自由度沙盒玩法的动作RPG游戏。

随着游戏技术和硬件性能的提高,玩家可以接触到的游戏机制更加丰富、更具沉浸感,也更加不希望被既定流程束缚,更加追求高自由度。

从《刺客信条》系列、《GTA5》、《塞尔达传说》系列等史诗叙事的开放世界游戏,到《我的世界》《戴森球计划》《鬼谷八荒》等富于深度的沙盒游戏,再到《堡垒之夜》等平台游戏,众多主机游戏倾力于为玩家打造自由、开放、非线性的产品。

在国内手游平台上亦是如此。2020年,《原神》的上线让更多玩家有机会在移动端探索开放大世界。《原神》的成功促使众多游戏厂商宣布立项或曝光旗下具有大世界自由探索元素的产品。近年来,这些项目或逐渐落地,或揭开面纱。

其中,库洛游戏研发的ARPG游戏《鸣潮》于今年3月结束第三次测试后,宣布将于5月正式上线;网易投资的武侠题材游戏《燕云十六声》自2022年科隆游戏展就备受关注,今年4月内将宣布公测时间;鹰角网络IP续作《明日方舟:终末地》、中手游开发的仙剑IP产品《仙剑世界》均在2023年完成一轮测试;叠纸游戏旗下换装游戏《无限暖暖》于2月获得版号,即将开启测试。此外,还有都市题材的《望月》《代号:无限大》,国风动作游戏《百面千相》等此前已经对外公布。预计未来游戏市场上将出现更多不同玩法、题材的高自由度游戏产品。

数据显示,就目前而言,高自由度手游仍具有很大的市场空间。第三方研究机构伽马数据《2024中国游戏产业趋势及潜力分析报告》显示,55.4%的用户偏好开放世界、可探索的大地图,这在众多细分游戏玩法中排名第一。在2023年游戏市场中,IP化游戏和开放世界RPG游戏是重要的增量来源。不过,用户对产品品质的要求再次提升,这包括可实现范围内的最大地图、与现实世界中的一致性和更自由的玩法、达到真实世界中的细节标准。

【来源:中国经营报】

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