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斩获两项IGF大奖:一人4年研发的[Quadrilateral Cowboy]

2017-03-03 来源: GameLook 原文链接 评论0条

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在昨天的GDC 2017大会上,一款叫做《Quadrilateral Cowboy》的游戏斩获了两项IGF大奖,分别是最佳设计奖以及Seumas McNally Grand Prize(为纪念一名独立开发者而设立),奖金多达3.3万美元。


斩获两项IGF大奖:一人4年研发的[Quadrilateral Cowboy] - 1


很多游戏都希望给玩家们带来沉浸感,但很少有游戏能够做的像《Quadrilateral Cowboy》做的这么自然。据笔者了解,该游戏由独立开发者Brendon Chung耗时4年完成研发,而且游戏的所有方面都由他一人创作,我们不妨看看该游戏的独特之处到底在什么地方:



玩法独特的解谜游戏:自然的沉浸式体验


《Quadrilateral Cowboy》是一款黑客主题的解谜冒险游戏,你最主要的互动方式就是一台比较小的便携式电脑,你需要输入多行代码才能进入或者走出戒备森严的安保建筑。玩家扮演一名黑客,利用各种高科技破解工具黑入公司窃取资料,并接受各种委托人的任务,从而获取回报。


游戏采用朋克卡通风格,鲜艳的色彩配合黑白的代码破译,给玩家带来非常鲜明的视觉冲击。在玩游戏的时候,你在家里或者办公室里敲击键盘与你的黑客形象Poncho之间有一种完美的协调性。当所有的事情结合起来,你会觉得自己就生活在游戏环境里,身临其境的黑客体验毫无疑问是让很多人都觉得兴奋的。


斩获两项IGF大奖:一人4年研发的[Quadrilateral Cowboy] - 2


当你第一次输入一个叫做”skylight1.open(3)”的指令时,可能会觉得比较枯燥(指令的意思是打开天窗3秒),当你的目光掠过说明书和笔记本电脑或者黑客平台的时候,要确保你输入的每个字符都是正确的。


经过重复之后,你的操作会越来越快,随着一行行代码的输入,你会觉得写代码就和建造方块一样,这种奇妙的沉浸感会让你不自觉地屏住呼吸。在游戏进行到一半的时候,你会发现自己居然懂得了一些代码知识,能够精准地在指令之间插入字符,比如(“;wait(x);”)当中的x指的是秒数,可以让你像呼吸一样自由地解压所需的文件夹。


这种烦躁和专业之间的变化并不是转瞬即逝的,你将用完美而且复杂的代码破解很多个大门,然后发现自己的平台被忘在了外面,而且没有可以出去的路,这时候,你需要按F3重启。这就像是自己建造了一座很高的塔,到顶的时候才发现没有留一条下去的通道。当然,这并不是说《Quadrilateral Cowboy》是不公平的,它只是很快会让粗心的玩家受到惩罚,而尽心计划的玩家则会体验到其中的满足感。



游戏以第一人称视角展开,玩家扮演一名黑客,观察一个或者多个代理方发出的目标,侵入建筑并且偷取文件。每个机构都有一套不同的能力设定,除了玩家的黑客与平台之外,另一个角色可以破门而入,还有一个角色能够翻越高墙并且在关卡之间快速移动。玩家们会通过虚拟现实眼镜看到代理人的活动,当他们遇到被锁的门、摄像头以及其他安全功能的时候,玩家作为黑客就需要创造一个程序,通过实体键盘写代码的形式禁用这些安保功能,但同时不能引发其他的警报,让代理人可以顺利潜入。


比如你键入代码cam8.off(3),就可以让摄像头8关掉3秒钟,如果关闭时间太长就会引发安全警报。因此,玩家们在写黑客程序的时候必须控制好时机,让代理人在能够克服各种障碍的同时不引发其他的警报。游戏里,玩家们还会接触到其他工具,比如用于探索和收集物体的侦察车,这些也可以通过玩家编程的形式帮助盗贼任务完成。盗贼都是通过游戏里的Heist Planner安排的,所以玩家们可以在系统内调整代理和指令的控制以及时间,这个环节还会加入新手教学,帮助玩家学习黑客玩法。


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当然,也有玩家可能会偶尔遇到游戏崩溃的情况,Blendo Games可能在技术方面不是那么的强大,但该游戏的故事是非常出色的,游戏故事和开发商前两款的设定接近,但不同的是,《Quadrilateral Cowboy》给人的感觉是游戏的故事和玩法一样的重要。虽然游戏画面质量并不高,但它渲染的细节非常到位,即便是与3A游戏对比,也不显得逊色。


游戏里加入了开发者评价和不败模式,还加入了排行榜。不幸的是,游戏的重复价值不高,如果你重新玩一个关卡,可能就没有那么多的新鲜感了,这也是该游戏唯一值得一提的问题。


但是,在整个游戏过程中,玩家们都必须不断地学习,你只有掌握了游戏里所有的系统才能放下心理防备。对于一个解谜游戏而言,《Quadrilateral Cowboy》的体验时间并不长,而且考虑到游戏体验的沉浸感非常强,有些玩家甚至觉得这就是一个新手教学的扩展版。不过,该游戏还加入了mod玩法,而且开发者在游戏发布之后不久就公开了源代码,所以实际上玩家们可以体验的内容反而有可能更多。


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总体来看,该游戏在玩法设计方面非常的出色,拿到IGF的最佳设计奖当之无愧,对于解谜游戏爱好者们来说,是非常值得一试的。


单枪匹马研发四年:所有工作一人完成


游戏的开发商Blendo Games实际上只有一个开发者,也就是Brendon Chung,该工作室曾作为独立开发商推出过《Thirty Flights of Loving》以及《Gravity Bone》。据他透露,从事独立游戏研发之前曾在3A游戏领域工作多年,而入行之前就已经把游戏创作当作爱好。


Chung表示,该游戏的研发工具使用的是《毁灭战士3》的引擎id Tech 4,工具是DarkRadiant编辑器,美术制作使用了Blender和Photoshop,音频制作使用的是Aduacity,这款游戏完整的研发时间用了4年。


对于游戏的灵感,Chung透露自己小时候就习惯了写代码的界面,而如今大多数的电脑都是图形界面,他希望通过游戏的方式带来一种时空对比的感觉,因此采取了蒸汽朋克画风。


在漫长的研发过程中,Blendo工作室的收入完全靠之前几款游戏的收入维持,谈到如今的独立游戏开发者现状,Chung说,“对于独立开发者们来说,生存变得越来越具有挑战性,如果你去了解很多成功的独立游戏,都会发现运气占了一部分原因,包括我自己也在内,但我相信还有更好的出路”。



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