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索尼「挂颈音箱」 WS1 体验:真实的游戏声,随身的演唱会

2019-02-01 来源: 梁梦麟 原文链接 评论0条

索尼「挂颈音箱」 WS1 体验:真实的游戏声,随身的演唱会 - 1

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经过多年的变更和进化,「耳机」、「音箱」这种产品也在适应各种需求变化着,有些变成了新产品形态,有些变化则衍生出新的产品支线。

「挂颈」,则是这些变化中较为特殊的一类。

挂颈式音箱的出现不只是为使用者带来新的使用形式或产品形态,更多也是为游戏、电影这些内容的听感需求,而诞生出来的一种新的解决方案。

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之前,我们体验过 JBL SOUNDGEAR 和 BOSE Soundwear。

这两款都是在「挂颈音箱」体系中表现不错的产品,能直接通过蓝牙与手机、播放器等设备的它们有足够的便携性,JBL SOUNDGEAR 还推出了附带无线适配器的版本,方便使用者去适配一些不用蓝牙配对的设备。

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在这方面,索尼推出的 WS1 则做得更「狠」一点。

WS1 的无线连接功能都要靠自带的 2.4GHz 无线接收器去完成,相比其他能够通过蓝牙连接的挂颈设备,只能通过有线直连手机、播放器的 WS1 似乎是多了一点限制。

但其实,这是索尼为保证传输质量、稳定性而做的选择。他们采用这种设计,是为了更好地突出索尼自身对这一类产品的理解。

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索尼所定义的「挂颈无线音箱」,应该是一种专注在室内的音频设备。让它在连接、声音表现上多投放点专注,这才是「挂颈音箱」应该做的事。

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还希望,再贴服一点

造型方面,索尼没有做太多很特别的设计。

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WS1 的机身做得比较细长,我在佩戴的时候重心会比较靠前,这个也是跟 JBL SOUNDGEAR 以及 BOSE SOUNDWEAR 不同的地方,这个时候需要调整一下佩戴的位置,让整机贴合在身体上就可以了。

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WS1 整机的重量也只有 335g,比重量为 255g 的 WH-1000XM3 要重一点点,但这个差距其实也不会对佩戴有多大的影响,感觉是还好的。

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另外,WS1 戴起来也还算方便。比起那些要硬塞进去的挂脖音箱,WS1 的大开口实在是好太多了。只要你佩戴后调整好位置,其实就可以了。

WS1 的内侧是一种网状的编织材质,直接带着的话感觉还好,不会有什么特别的感觉。可能是个人偏好的问题,我还是比较偏好之前在 SOUNDWEAR 上体验的那种亲肤硅胶材质的体验,那种会比现在 WS1 再舒服一点。

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不过,WS1 的按键反馈感还是很不错的。不需要太大的力气,按下去的反馈也很舒适,这是机身体验上值得称赞的地方。要是有些时候你想快捷调音量的话,用这里就足够了。

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就外观而言,没有做太多特别处理的 WS1 表现还好。

从身边同事的反馈看来,他们戴 WS1 能够戴得很贴服,舒适度也没有太大问题。但可能是我体积比较大的关系,佩戴时还是未能够做到完全贴合的状态,佩戴后还需要花一点点时间去调整,才能达到最好的佩戴状态。

335g 的机身不算是什么负担,尤其是对我这种已经习惯了把相机挂在脖子的人,WS1 的重量感真的不算什么。毕竟你也只是在家里坐着使用这个设备,就更加没有强烈感觉了。

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只是,我还是希望索尼能为 WS1 多推出一个深色的配色。

现在这个颜色虽然配白色的 PS4 还不错,但个人也更偏好黑色。毕竟,黑色配色对于索尼产品来说是另一种质感的诠释,要是 WS1 能补上一个黑色,用来搭配黑色的 PS4 就更好了。

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「决绝」的好处

WS1 的连接工作,全部都靠附带的接收器来完成。

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接收器上附带了常见的光纤接口和 3.5mm 音频接口,用来应付电视、PS4 以及其他附带 3.5mm 接口的播放设备都已经足够了。

毕竟 WS1 在家中的地位并不是一个主要设备,所以它不需要做一个大体积接收器去囊括所有音频输入接口,简单配上光纤和 3.5mm 接口,用户要是放在旅行包中带出去使用,这样也比较方便。

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需要注意的是,索尼在 WS1 的包装中已经附上了这两种线材,用户不需要再另外购买了,上手即用的程度还是比较高的。

体验方面,WS1 通过改用 2.4GHz 无线连接方式来提升了连接效果,使用的时候不管是稳定性还是质量,WS1 的表现都还不错。30 米的最大传输范围也基本够用,正如上文提到的,WS1 主要是面向家用游戏和电影体验的设备,鉴于用户其实不会在打游戏或者看电影的过程中走来走去(也就是视线不会离开画面太远,离开的话也会暂停),30 米的距离已经够用了。

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当然,你要用来连接移动设备其实也可以。

WS1 也附带了一条 microUSB-3.5mm 的音频线,这样的话不需要发射器都也可以接手机、播放器、掌机等播放设备,实现随身移动的效果。虽然会因为「有线」而带来一点限制,但也因为没有蓝牙的关系,这个做法还是比你用发射器更加方便。

因为发射器自身没有带电池,要开启的话就要接电源。哪怕你用的是移动电源,接上之后又要兼顾电源、手机和发射器三个东西,这样手持着也很麻烦,与其这么折腾,倒不如直接有线来得方便。

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续航方面,WS1 充满电能够实现 7 个小时的续航,正常充电的话 3 个小时左右能充满。充电需要通过附属的专用底座来充电,充电时机身上的指示灯也会有闪烁提醒。不过直接把充电的 microUSB 线接到机身的 microUSB 接口中也有相同效果。

就连接体验这方面来看,索尼在 WS1 上可算是做得比较决绝的,不过这样的处理也能让产品定位更加专注。

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挂颈音箱和耳机不一样,尽管用上了穿戴式设备的处理手法,但它还是一个音箱,声音还是对外发出来的。这样的话,使用场景就会局限在家内、酒店房间等活动需求较少的室内环境中。

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再加上,经过之前 SOUNDWEAR 和 SOUNDGEAR 两款产品的体验中也知道,真正能让这种设备发光发热的地方其实是家用的游戏和电影。WS1 目的就是为了要突破耳机带来的空间限制,让使用者在声音上有更加沉浸式的体验,在这一点上,它和其他挂颈音箱是一样的。

只是,索尼做的更加彻底。放弃了自机连接的随意性,让设备在固定的使用场景上更专注,对于索尼来说是一个带使用导向性的取舍,告诉之前没有接触过这类产品的用户,它到底应该干什么。

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「随身演唱会」

声音配置方面,WS1 配备了 30mm 的单元,机身上的道声开口也有向着佩戴者耳朵的设计,让声音在输出时会有更好的指向效果。

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索尼这次还添加了一个动态震动功能。官方表示,两侧配备了增强低音体验的 Super Big Jeter 低音振动板,它可以随着影片或游戏中的低音音效产生动态振动,通过触觉与听觉的双重强化,带来更具震撼力的感官体验。

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另外,振动的强度拥有强、中、弱三档调节,用户可以直接在机身上的按钮上面调整。

此外,索尼则没有为这款设备投放太多的专项技术。之前我们看到的那些熟悉的技术名称,这次也没有在产品中出现,这个可能也跟索尼的产品定位策略有关。

声音表现方面,这次我们也选来了「音乐」和「游戏」两个场景来看看 WS1 的表现:

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▲ (专辑:Concert YY | 格式 :16bit 44.1kHz FLAC | 设备:NW-ZX300A 有线)

WS1 上手的第一感觉就是声场很宽,定位感很准,你能够很明确歌手是在一个固定的位置上演唱。只是,演唱者和使用者的距离感做得还不够,听起来还是有些局促。

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人声和细节还是满满的索尼味道与风格,掌声、乐器的细节处理上 WS1 都做得不错,饱满感是足够的。人声有足够的突出, WS1 也克服了「过度突出带来的干涩感」这个问题,没有出现失衡,鼓点也能给出相应的质感。

整体来说,WS1 用来听演唱会确实也不错,也能够符合「挂颈音箱」那种「移动的演唱会」效果。

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▲ (游戏:战地 1 | 接入设备:PS4,用光纤接发射器,再无线接入 WS1)

和听 Live 的时候差不多,WS1 在这里也是表现出不错的空间感和定位效果,枪声、脚步声这些还原都还不错。

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只是在面对爆炸的时候,WS1 声音还是稍稍有点薄。虽然有动态振动可以提升投入感,但炮击、爆炸这类声效如果能够再厚实一点,游戏的声效表现会再好一点。

不过在氛围的渲染上,WS1 的表现还是不错的。

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不同的厂商,不同的取向

总的来说,WS1 是一款功能、体验面较为专注的产品。

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索尼在无线上只给了它与发射器的连接能力,让它专心安在室内为你提供和游戏、电影相关的体验,配合相应的声音效果。

定价和技术配置上,索尼都没有做得太过进取。1999 的售价配备了全部线材和发射器,这对于其他同类型设备来说,价格真的还不错。之前的推出的 JBL SOUNDGEAR 和 BOSE SOUNDWEAR 的国行售价也要 2000 以上。

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而就产品本身来说,三家厂商在配置上的不同取向,确定了三家厂商对这类产品的理解。

提升蓝牙传输质量的 JBL 更注重声音的体验,BOSE 在舒适度上做了更深入的打磨,索尼则希望它的产品能够和自家其他产品有更高的契合度,WS1 需要服务索尼家庭音乐以及 PlayStation 等家用游戏机时有专注的效果。

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到这里的话,相信大家也能找到自己的答案。如果有 PS4,自己也想在客厅中多添加一种针对电影游戏的声音体验,那 WS1 确实是比较好的选择。

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