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《泰坦工业》评测:想当荒坂三郎?可没那么容易

2021-06-24 来源: 游侠网 原文链接 评论0条

嗨,朋友!你,是不是想玩一款新的种田游戏?

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巧了,我也是,所以在《泰坦工业(Industries of Titan)》登入steam的第一时间,我就注意到了这款还处在早期测试版本的游戏。不过得先说明的是,本作已经在Epic“早期测试”了一年多一点,就和《Hades》《雪地飞驰》这些被独占一年的游戏一样。

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目前本作获得的评价咖位是“多半好评”,在独立游戏中并不算高

一年的时间,足够一款EA级游戏添添改改加上不少新东西,更别说还有《ENDER LILIES》这种5个月从EA变正式版的例子。我一向喜欢给予EA级游戏一点点的宽容,在评测里加上一句“有待后续”,不过既然《泰坦工业》已经是二年级生了,这个新秀权在本篇评测并不会生效。

走,瞧瞧这个《节奏地牢》团队做的种田游戏,值不值得你为它花上这70块钱。

相当精致的外壳

在聊玩法之前,我想先聊聊截图里能看到的想。《泰坦工业》真的是一款很“漂亮”的游戏,这一点并不能在截图中被完全体现。除了昼夜循环、季节交替为游戏增添的光影气氛之外,本作所选用的艺术风格也相当令人难忘。

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你能看到工人、设备、建筑在这种很性冷淡风的“正方体”世界中完成了观感上的和谐统一,画面中大量正方形组成的棱角感一同堆砌出了强烈的赛博味儿,足以让你很快沉浸其中。

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“棱角感”是《泰坦工业》艺术风格中的典型特征

另一个组成部分在于界面交互的精致感。在我玩过的模拟经营类游戏中,《泰坦工业》的界面设计不算特别惊艳,但互动部分却不吝啬地做了很多动画,你能在摆下建筑,或者拉动查看范围时感到存在着丝滑的过渡帧,很有IOS系统的感觉(举这个例子仅形容IOS一直比较重视过渡动画,没有说安卓不好的意思)。

这两点在挂着“独立”标签的模拟经营类游戏中其实是很少见的。不比《纪元》这种3A级别的模拟种田游戏,我们在玩《环世界》或者《异星工厂》时,其实不会对这个部分有太高需求——界面设计不要搞成反人类的抽屉套娃游戏,交互时不要出现卡顿掉帧就完事。这其实也是因为独立游戏基本都不大重视这一块,大家慢慢也就习惯了。但《泰坦工业》却相当重视这一环节,而且为之花费的工夫,也确实能让你在初见时一点点的摸索中不断因为操作的顺畅感而心情舒畅,必须予以肯定。我也能想象到,这背后肯定花了不少力气。

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