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证券时报:鼓励优质游戏内容 游戏产业税收应与其他产业持平

2021-08-05 来源: 直播吧 原文链接 评论0条

直播吧8月5日讯 近日《经济参考报》发文称游戏是“精神鸦片”“电子海洛因”,导致腾讯和网易等游戏公司股价暴跌。随后该报纸删除了这篇报道,修改之后重新上线,已经没了精神鸦片、电子海洛因等用词。但这件事或许意味着,国内对游戏行业的监管会有变化。

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今日《证券时报》也谈到这个问题,指出游戏作为文化娱乐的一种休闲方式,能在中国发展成数千亿元的大产业,是我国长期鼓励新兴产业发展壮大的硕果,当然也有美中不足之处,要在行业发展中保护好青少年,在游戏设置上防止过度花钱,过度沉迷。此外,游戏行业作为软件服务业享受税收优惠,也受到诟病,在税收上游戏行业也应该向传统行业适度看齐。

游戏行业作为一个从业者多、用户多,牵涉面广的产业,有负面很正常,但对游戏产业要看到它主要的一面。游戏产业已成为不少人不可或缺的放松方式,许多成年人经过一天劳动,在网络游戏中得到放松,效果和观看影视剧相声等娱乐节目类似,而且消费成本更低。网络游戏虽然是虚拟,但已走入现实,还衍生出游戏文化,这个产业还会继续发展壮大。

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中国游戏公司经过多年发展,一些头部游戏公司已经有了全球影响力,如果保持目前发展势头,有可能建立全球优势地位,成为中国文化影响力输出的一部分,增强海外消费者对中国的认可,增强中国的软实力。但游戏企业也应该承担更多的社会责任,除了保护青少年,做好游戏内容外,还可以在税收上回馈社会。

《证券时报》表示,游戏产业现在已发展壮大,当初政府为了鼓励信息产业发展,有软件产业税收优惠政策,还有一些地方政府给予补贴,这也是软件企业净利润率高的重要原因,远非硬件企业所能比。当这些软件产业已发展起来,具有相对优势时,政府就没有必要再继续给予产业扶持,将资金用在民生急需方面,税收方面应该和其他产业持平。对此,游戏产业应该做好心理准备。

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