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驰骋战场,云游四方,这才是国人想要的沙盒战争游戏?

2021-11-20 来源: 网易 原文链接 评论0条

驰骋战场,云游四方,这才是国人想要的沙盒战争游戏? - 1

BB姬丨文

生存与冒险自古是人类本能,这种倾向也体现游戏选择上。你们知道的,中国人对能种田的游戏毫无抵抗力。Steam上能种田的游戏有很多,特别是沙盒生存类,更是不少国内玩家的最爱。

但是一提起名字来还是老生常谈的《方舟》《流放者柯南》《阿特拉斯》之流。虽然不少都是稳定在热销榜和在线人数榜上很久的优秀选手,但因为题材更接近欧美审美的关系,总是缺少代入感。

或许是因为这份遗憾,真有国内工作室做了一款中国古代冷兵器战争题材的沙盒游戏出来,最近在Steam上引起了不小的话题度,它就是今天我们要来聊一聊的《帝国神话》。

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游戏的背景设定在古代东方风格的架空大陆,题材在市面上一众沙盒游戏里非常少见,令人倍感亲切。

玩法上,你可以简单理解为「沙盒生存类」和「骑砍类」的结合。通过生存、建造、战斗、招募等玩法,打拼出属于自己的立身之地。

用一句讲烂了的话形容,就是“开局一个人,装备全靠造。”

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在《帝国神话》中,玩家操作的角色并不是世界的“中心”。8*8,接近64平方千米的大地图里,生活着许多流离失所的NPC平民,以及各种土匪势力把控着关键的资源点。

初来乍到的玩家首先需要学着去适应弱肉强食的规则。不然很可能像BB姬一样,为了完成采集铜矿,一不小心误入土匪营地而被乱刀砍死。

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当然,并不是说在游戏里看见红名NPC只能绕着走,只是在达到一定实力前,你就是个弟弟。那么如何才能提升自己的实力呢?无他唯手熟尔。

角色很写实地拥有不同的能力方向,提升这些能力的方法便是多做对应的活动,多练习。

比如多多遭受攻击,就会提升防御体质属性;多使用武器攻击,就能提升对应的熟练度;多用锄头刨地,就能让种地更快;多搓装备多搓建筑,自然熟能生巧。

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(想致富,先撸树,万古不变的道理)

你的跟班小弟也是如此。

游戏里允许玩家招募NPC加入队伍,帮助自己战斗,或者留在基地里种田搞生产。NPC有着和玩家类似的技能分支线,而你要做的只是满足他们每天的口粮。

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这都是后话。与玩家前期卑微的生存状况相对的,是《帝国神话》近乎自由的玩法。最直观感受就是,你可以跟地图上的绝大部分元素互动。

路边见到的树可以砍,遇上的石头可以敲碎,发现的草药可以采集,河里有游鱼供你钓鱼,或是直接拿鱼叉捕捉,地图上还有漫步的野生动物,可以捕猎。

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基于成熟的虚幻4引擎,《帝国神话》画质选项开满后效果意外的出色。更不用说,游戏支持N卡DLSS功能,可以极大地提升帧数与画面效果,就算是我那老爷机子也能跑得动。

当然,对于初出茅庐的生存游戏小白来说,并没有多少闲心思放在看风景上,眼前急切要解决的问题可能是“我是谁?我在哪?该干嘛?”的三连疑问。

好在制作组贴心的设计了一系列的新手任务引导,不至于像个无头苍蝇乱蹦。BB姬的升级打怪之旅就是从捅野猪屁股开始的。

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别笑,《帝国神话》地图里的野生动物不算少,像兔子、狐狸、野狼、鹿、野马之类都可以狩猎。还有我们的主角,野猪。

记得在渣渣辉洗脑之前,有段时间网上的传奇类页游广告都是一把刀怒捅猪屁股,然后掉了一地装备。我也是最近才明白,原来捅猪屁股真会上瘾的。

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野猪跑的不算快。相比鹿和兔子之类警觉的食草动物,野猪的AI更具有攻击性,被捅了会嗷嗷叫,气愤地想要拱你,不用担心它会逃跑。

虽然并不会爆“麻痹戒指”之类的装备,但《帝国神话》里的野猪掉落很实在。切下来的肉可以烧烤,解决饥饿值问题,扒骨拆皮剩下的材料也可以用来制作装备。

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狩猎野味的过程中,BB姬也逐渐熟悉了战斗机制。

默认八向的冷兵器战斗系统,比较接近《荣耀战魂》《骑马与砍杀》的手感。并不会出现《真三国无双》系列那种七进七出,夸张到极致的演出效果。

因为需要你时刻打提前差控制走位,所以动作一点都不花哨,看上去甚至有些笨拙。不过习惯之后,一边撤步一边蓄力,时刻与对方博弈周旋的战斗节奏,会有一种真实的代入感。

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满足了基本温饱之后,你可以搬砖砌瓦,建立据点,雇佣中立的流民,成立自己的组织。木头和石材可以建造房屋和家具,然后你还要织造、耕田、冶炼、分配居民的生产。

如果你愿意,你还可以和附近的NPC或者其他玩家进行资源交易,在乱世之中大搞全民生产,实现领地全面小康(误)。

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于是,《帝国神话》摇身一变,非常好地在“沙盒生存”的主题下融入了一套的建造经营玩法,并且从展现的细节来看丝毫不马虎,考究到了极点。

比如我要蒸个馒头,不可能像WOW法爷那样直接搓个面包出来。

首先我们要做「锄头」耕地,然后要有「小麦的种子」播种,播种完还要「木桶」浇水灌溉、施肥,得到「小麦」。

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(小麦还有品质之分)

再把小麦投入「石磨」,手动推磨得到「面粉」,最后在「灶头」上做出「馒头」。前前后后涉及十几道步骤,好几样工具,全都要从零开始打造。

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这种在工艺的严谨考究度,不仅仅只在食物制作上,冶炼锻造、织作建造方面同样体现的淋漓尽致。

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(屋内布置)

再说建造,沙盒游戏的建造玩法属于历来传统了。

实际体验下来,《帝国神话》的建造选项很容易上手,就算是新手也能快速搭建。等级高了之后,还会解锁各种高级建筑,足够你建造自己的基地。

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游戏里玩家的领地范围可以设置的很大,完全足够盖一整座城池。但因为我比较笨比,只能造造小木屋,再加上时间有限来不及体验,所以就不嫌丑了。

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我们可以看看斗鱼寅子在今年4月份内测时候的截图,感受下别人家公会建造的城防。配合动态的天气系统,“黑云压城城欲摧”的感觉顿时就出来了。

要知道,当时的游戏测试只开放了部分的建造内容,还不是完全体,这就已经被人玩出花。很期待正式开服后,基建狂魔的中国玩家会搞出来什么惊天杰作。

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(远处的城墙就是玩家的作品)

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(里面的城市内景)

实际上,《帝国神话》在EA前已经吸引了不少沙盒爱好者,官方QQ群里不少老哥早已摩拳擦掌,试图想要在游戏里还原现实的宫殿,探讨着建筑的可能性。

我毫不怀疑这些基建狂魔的行动力。

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说了这么多,可能很多人还是会疑惑:

“这游戏是纯PVE吗?”

“光是打怪砍树盖小木屋?”

嗯……这个问题,回答起来既简单也复杂,单纯把它当成一个生存建造类作品来玩,是比较片面的。

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《帝国神话》毕竟是个多人在线游戏,在单机内容之外,免不了与其他玩家打交道。不管是友好合作还是PVP,有人的地方就有江湖。

更何况官方对游戏定位是“高自由度玩法为核心的冷兵器战争沙盒网游”,战争与冲突是这类游戏恒久的话题。

当玩家逐渐积累起资源后,可以在游戏里组建公会,一个公会能招募5、600个NPC士兵,配合几十名玩家驻守城池。

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于是《帝国神话》的战斗规模能够大上很多倍,比起同类游戏“村头械斗”般的小规模战斗,后期更有战争的场面感。

本身角色的移动速度非常写实——还在新手期的BB姬,经常会出现外出打猎满载而归,结果因为负重高了跑不动路的情况。

再加上游戏里并没有物资传送功能,所以这时候可以载物负重的马匹就显得十分重要了。

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古代战场中,战马也是不可或缺的存在,不仅能提升玩家活动范围,增加负载能力,骑兵的冲锋对比步兵更是有着极大优势。

但马匹这东西可不能靠石头树枝搓出来,就需要玩家去野外寻找野马,然后经过一番操作驯服它们。

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驯兽也是游戏体验非常重要的一环。从技能分支来看,后期还能驯服大象、犀牛,甚至是用捕兽笼困住黑熊。

游戏本身内容很多,中国古代题材的代入感很强,在市面流行的在线沙盒游戏基础上,算是做出了自己特色。

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类似的在线沙盒游戏因为资源相当重要,基地遭受攻击被毁于一旦就很难受,所以玩家或多或少都遇到过PVP守夜的问题。

特别是全世界跨服联机的游戏,有倒时差的因素在里面,很多时候就怕半夜收到队友消息说被人偷家,匆匆忙忙上线,最后影响到现实生活。

《帝国神话》一个有意思的地方在于——拒绝996,不提倡在游戏里“加班”。

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角色可以随时在PVE和PVP服之间切换,人少可以在PVE服种田玩建造,享受不打架的快乐,想打架又可以抱团跨到PVP服。

并且因为有“领地旗”的存在,只要在它保护范围内,可以为基地提供一定时间的无敌。所以PVP内容主要在玩家基地之外,比如攻城战、或者决斗,更多的是有准备的正面冲突。

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给种田党和骑砍党都保留乐趣之余,官方在设定之处,还考虑到后期玩家的追求,会有类似SLG玩法的全服征战,鼓励玩家征服合并成更大的群体,挑战更强的对手。

人们可以各司其职,假如你是种田党,喜欢搞后勤生产;我是风景党,享受狩猎生活,纵马奔驰到各处拍照;还有人喜欢PVP,体验挥斥方遒的快感。

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(画质拉满后的玩家截图)

—— “生存、探索、建造、征服”, 如果你像我一样热衷于这类元素,那么别犹豫了,《帝国神话》作为一款国人制作的纯正沙盒战争游戏,绝对不会令你失望。

就算不喜欢PVP内容,也完全可以到PVE服养老,或者自己建私服,安心当种田党。四处看风景,体验闲情逸趣,找到与其他同类型作品迥异的巨大乐趣。

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