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我不能理解,球员评分最后的0.1应该怎么砍?

2022-04-20 来源: 懂球帝 原文链接 评论0条

有这样一款软件,每当计时器开始时,它都会从6.0的数字开始慢慢累积,软件会根据你所完成的任务情况决定给你加分还是减分,

随着时间一点点的推移,你需要在计时器结束前,把分数尽可能的积攒到满分10分可是无论有些人怎么付出努力,就算完成了每一个任务清单,但它最后的分数总是卡在9.9的位置上,让人百思不得其解。

对,你没有猜错!这就是权威数据平台Whoscore的球员评分系统

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[图]助攻梅开二度、肩扛全队进决赛,帽子戏法救主,他们离10.0的评分还差哪一刀呢?

9.9和10之间可能只差0.1字之隔,但是在拼多多和球员评分系统面前,二者仿佛隔绝了整片太平洋海面,永远达不到对岸。

喜欢看赛后评分的小伙伴总会发现,明明有些时候球员表现异常出色,但是赛后评分总是卡在9.9的位置上;而一些表现明明不那么出众的球员,却更容易拿到10星的评分。

难不成球员评分也和拼多多一样,显示“9.9”并不代表就是“9.9”,而是后面还省略了6位小数,实际上应该是“9.9996427”?or背后的数据真的另有一番学问?

Whoscore是基于什么方式打分的?

先说个冷知识,懂球帝站内的球员评分系统其实取自于著名的免费数据网站Whoscore,更不是像一些网友所说的是根据平台工作人员心情来打分的。

虽然争议和误差事件时有发生,但是Whoscore的这套评分系统现在依然被认为是足球界最准确,最受尊敬的球员表现指标。

从懂球帝到海外媒体Sky Sport,甚至大型足球俱乐部,它们都在使用Whoscore作为评分依据,可见其在该领域的专业性和权威性。

为了揭开大家对于评分系统背后真相的好奇,今天我就将大家简单了解一下数据巨头们是基于什么方式给球员评分的?

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[图]除了大家熟悉的xG(预期进球)之外,足球世界里还有超乎想象多且复杂的数据信息,因此在大数据时代下,球员在场上作出的每一个动作都有可能影响自己的评分

根据Whoscore官网的介绍,它家的评分是基于自己独创的统计算法为每位球员和球队进行实时评分的。在计算球员和球队评分的时候,会有超过200个单项统计数据参与其中,根据每一位运动员在比赛中做出的贡献进行加权。

比如,当一名球员进入对手的进攻三区后,每完成一次成功的带球突入就能对球员的评级产生积极影响,并且每时每刻都会被录入到系统当中:

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绿色代表球员评分因为积极表现上升(比如成功的运球突破),红色着代表失误(失误导致对手射门)评分下跌

在更加强调整体足球的今天,一支球队想要取得成功,每一位球员都必须根据自己在球场上的位置承担特定的角色和任务,比如前锋就应该去参与进攻,打出漂亮的传球、射门数据,而后卫就需要铸造一面铜墙铁壁,阻断每一次对手的进攻威胁。

因此,数据巨头们在比赛评分时都会把场上球员悉数拆散开,根据球员在特定位置上的比赛表现进行评估。但是如何分别不同角色的球员也是一个大问题,如果把种类繁多,五花八门的球员角色都给予特定的算法模式的话,会浪费大量的人力物力,结果也可能会因为球员间数据统计的差异出现异常的结果。

所以大部分数据公司都会根据常见的阵型结构把球员划分为:

守门员、后卫、中卫、后腰、中前卫、左右前卫、前锋

然后,由专家研究确定出不同位置球员所需要的基础能力进行统计:

生理特性、战术理解、防守技术、进攻技术、心理

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资料来源:Moneyball and Soccer,Michael Hughes et al

(声明:由于平台内计算球员评分的算法模式属于商业机密,以下内容均来自于运动表现分析师的研究结论)

研究人员通过对比大量比赛的表现指标发现,像Whoscore对不同位置球员评分所考量的指标基本上都是相同的,除了身份特殊的守门员之外,其他每个位置球员除了部分数据的优先级不同之外,评分系统参考的数据指标都是一致的。

这些细小的参考指标便是帮助各大平台的表现分析师搭建框架的基石,算法还会不断向内填充更多更复杂的数据。等到比赛日的时候,系统自动将各项高级数据按照既定的流程滚下来,球员评分就可以新鲜出炉啦!

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各项高级数据,比如预期进球、防守或者进攻三区数据都会纳入评分算法当中

比赛哨声结束后,Whoscore的数据提供商Opta的工作人员会仔细审查每一场的比赛数据,更新、调整一些出现误差的统计数据。

因此,大部分情况下球员的赛后评分都会发生细微的调整,待一切尘埃落定后,评分最高的那名球员才会被授予「全场最佳球员」的称号,至此评分系统的工作才算正式落幕。

由此可见,赛后球员的评分系统是绝对公正客观的存在,从数据的输入到输出,除了算法系统是人编写的之外,每一步都是由计算机独立完成的。有时候比赛可能不止有绝杀进球和帽子戏法,在数百个高级数据加入后,球员在场上表现的得与失将被展现的一览无余,也许是不经意间的一次防守失误,或是参与进攻的次数太少,它们都会对球员赛后评分产生影响。除此之外,0.1%的运气值加成也是拿到满分10星的关键吧。

从0-10,都需要球员做到怎样的努力?

说起统计数据,它看上去可能非常高大上,但是每一位普通球迷其实都能从电视转播中观察出来。根据比赛进程的走向,我们心里能大概清楚是哪一支球队在场上占优,谁的控球率高,谁的控球率低,我们心里甚至还能估量一下它是三七开,还是四六开。

显然它们只是比赛期间所收集数据的一小部分,而且几乎毫无用处。

在表现分析师的眼中,每场比赛大约有1500个不同的事件,而电脑可以将足球场上发生的每一个事件转化为数字,录入到网页当中。随后人工操作员将手动记录每一项数据,收集有关控球、传球、对抗、铲球、跑动、拦截、射门等等的所有信息,最终汇总成我们所看到的球员表现。

足球毕竟是圆的,球场上又有太多这样那样的变数了,谁也不能保证球员每场都能有高光的表现。所以大部分球员的表现还是维持在6分基准线上徘徊的。

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[图]数据平台对超过 690.000 个球员评级分布进行了统计,发现6.6是最普遍的评分数字

一般来说,球员很少会得到低于6的评分,毕竟你每一次触球、传球都给你加分,这样的评分通常意味着球员出现了重大失误,比如踢进了乌龙球、点球失误、红牌或仅仅是一连串的失误。相比之下,球员也很少获得完美的10分,因为因此需要付出非凡的努力并要求零失误的存在。

0/10 不存在的分数

也许在球员赛后评分还没有发明前,或者毫无数据分析引入的非洲赛场可能出现这个数字。想要里拿到0分的完美评分可能比拿10分还要难,虽然现在还没有先例出现,但是我想球员可能除了拿满红黄牌,犯下一连串失误外,最少还需要故意往自家球网内踢进几个乌龙球吧。

不知道马达加斯加杯赛场上故意踢进149球的“主力球员”有没有获此殊荣吧,除此之外我真的想不到如何取得0分了。

1/10 说真的,他/她会踢足球吗?

足球世界里确实存在1星左右徘徊的球员,它们占到了全部评分数据的0.004%,虽然我没有找到相关的比赛数据,但我坚信1/10的表现应该不是球员本身出现了重大失误,而是他/她真的有能力踢职业足球吗?

比如,1996年南安普顿就签下了一位冒牌货“前巴黎圣日耳曼”球员阿里·迪亚作为球队一员,根据史料记载,他在对阵利兹联的比赛中就拿到了惊人的1星评分,除了一次朝向观众射去的高射炮外,他对比赛没有做出任何贡献。

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[图]足球界的冒牌鼻祖,兄弟俩的一唱一和就拿到了英超球队的签字合同和出场机会

2/10 - 非常糟糕

离奇的故事可能是对于这些拿到2星评分的倒霉蛋最合适的描述。但对于卷入事件的球员来说,这并不是那么有趣,他们肯定在比赛上,甚至是足球史上留下了浓墨重彩的印记来获得2星的评分。

很难想象皇马历史上就诞生了这样一位球员,伍德盖特在重伤回归的第一天他终于迎来了首秀的一天,但很不幸他先是在开场不到30分钟打进了一粒不可思议的乌龙进球,还在下半场中由于紧张吃到了第二张黄牌被红牌罚下,真的是糟糕透了。

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[图]伤愈复出的首秀就献乌龙进球,不旦铲伤队友还吃到红牌,伍德盖特的首秀经历可谓是糟糕透了

3/10 - 坏,但没透

三星往后球员表现就会显得正常很多,往往都是多个连续性的失误和红黄牌所导致的。比如,塞维利亚球员孔德就在欧冠16强赛第二回合战平多特蒙德的比赛中拿到了低分。他的两次失误表现,让哈兰德能够轻车熟路的挺进球队禁区,由于防守失误还导致了一粒点球,自己也吃到了黄牌,让球队输掉了比赛。

4/10-饶了我吧,真的找不到了

说真的,对于主流的数据评分网站而言,出现3星、4星的概率几乎为0,根据Sofascore的统计数字来看拿到三星数字的球员在巨大的样本库中也只有三位,四星和五星之间几乎出现了断层。也许失去点球、拿到红黄牌都可能触及不到四星的红线。

5/10-起点

根据前文的介绍我们可以得知,足球的评分系统是从六开始计数的,系统会根据球员在场上的表现好坏来决定加分还是减分。如果一个足球运动员踢了一场比赛,出现了重大失误和犯规,那么他会得到一个五星奖励。

马奎尔应该是最熟悉5分评分的球员,在去年11月20日曼联客场1-4败给沃特福德后,球员由于红牌、犯规次数过度以及防守失误等诸多问题,被Whoscore打出来5.1的超低分,如果没有传球成功率和一些零散的数据支持下,他可能真的要跌破5分大关了。

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[图]“世一卫”最近可不止吃到一次5星评分了

6/10-及格线

我认为这个数字是最难描述的,6分作为Whoscore判断球员表现好坏的基准线,是每一位球员上场踢球努不努力的关键指标。这个数字其实有一点像你成年后去玩迪士尼乐园,你已经不相信魔法了,但是又觉得它比欢乐谷的体验感要好很多,这种感觉。

迪士尼的食物、环境、景点设计,还有最后的烟火表现,一切都很干净,很清新,虽然人很多但是你又不能抱怨什么。同理,这就和看斯特林踢比赛一样,他是一名很好的前锋球员,但是经常射失皮球、打飞机,但比平均水平要很多。

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7/10-稳定发挥

玩过FM的小伙伴都知道,想要拿到7分其实就已经很难得了,它要求球员有高于球队平均水平的表现,做出一些关键性的抢断、射门或者扑救动作,当然还有进球得分。

基本上边后卫球员是最好拿到这个分数的球员,他们每场比赛或多或少都能拦截、解围掉几枚来球,偶尔还会插上传传球、参与参与进攻,刷刷数据对他们来说可不要太简单。

8/10-讲究个人主义

有很多不同类型的8/10。出色的防守后卫拦住了对手的每一次进攻,还来上了一次门线救险零封了对手;或者是某一位前场球员突然爆发,在全队状态低迷的情况下打进了制胜进球取得胜利。

很奇怪,拿到8分的通常是后腰球员,他们往往依靠最后时刻禁区外的一脚闷杀死比赛,同时位置的特殊性还能让他们完成大量拦截、抢断任务,出色的发挥出自己的作用。典型例子就是去年去月份的弗雷德,他在第77分钟抓住远射机会帮助球队1-0战胜水晶宫,拿到了8分的评价。

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9/10-肩扛全队的存在

结合数据可以看到,8.0以上就是很少有的存在了。Whoscore一年也只会给到0.73%的9-10星球员。由此可见,我们现在已经进入了稀有的领域,要获得如此崇高的赞誉,更强调球员能否在90分钟内打进更多进球,以及带领球队逆转取胜。

比如3-1切尔西的本泽马,就是肩扛全队打进下一阶段的存在,他的表现就足以配上9分的称号。虽然没有一名球员能够自己一个人赢下比赛,但9/10的评分表现是可以决定或者左右比赛胜负的。

结语:十全十美需要运气,也需要魄力

从本质上讲,足球发展至今还是一项强调进球的体育比赛,就算再花哨的过人动作,再绝妙的传球配合,最终无法转化为进球依旧是竹篮打水一场空。在比赛中,如果你能参与一个进球,你的表现势必会被重视,这也决定了每一位球员赛后的评分数字。

然而,显然足球不仅仅是进球,它是一个复杂多变的游戏,有的球员没有进球但是他创造了进球,他做出了不可思议的举动和表现,它们都应该含括在内。因此,如果一名球员在比赛中做出了很多铲球、关键传球、运球、拦截,并且遍布球场时,那么从理论上来说,他一样完全有机会获得更高的评分,甚至10分。

想要拿到10分,不但需要球员完成像帽子戏法一般的好戏,还要求在90分钟的比赛内尽可能的做到零失误,不能有丝毫差迟,10分它更强调运气而非能力。

Therefore,评分系统绝对不是随意按照工作人员喜怒哀乐来任意评判打分的,它是通过一套相当严谨且详尽的算法模式计算得到的结果;在比赛结束后,我们往往都会带着主观心情去看待一些评分,有时候我们会觉得5/10的评分简直是对球员莫大的侮辱,当我们确信它至少是7/10时,不妨想想上面的内容,他一定是有什么地方出问题了。

足球已经成为一个由数据驱动的运动,相信在不久的将来,评分系统会随着科技和人工智能的发展越来越完善,一些关键性的细节和感受也能添加入其中,以便进行更完整和准确的分析。

原创不易,点个关注呗~@斯图亚特唐宁

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