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死亡亦是永生一一《恐怖录像带》

2023-05-10 来源: 游民星空 原文链接 评论0条

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《恐怖录像带》是一款第一视角的恐怖游戏,游戏中你将跟随着一盘盘神秘的录像带,以第一人称视角深度深入到那些令人困惑、不安的奇异空间中,为寻找失踪兄弟的线索,而经历一系列极度令人恐惧的事件。

人的一生一共有三次死亡,第一次死亡是肉体上的消亡,第2次死亡是社会关系的彻底抹杀,第三次死亡是被所有人遗忘,从而失去了留在这个世界上最后的痕迹。但假如,有这样一个录像带,他保留了你的人格,你的意识 甚至保留了你独立思考的能力。那么,现在的你,到底是死亡还是永生?看完这篇评测,我会给出我的答案

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游戏设定赏析

仔细回想起来,其实带有惊悚及恐怖桥段的录像带内容不在少数。无论是最为出名的贞子,还是一些奇奇怪怪的死亡录像带,恶灵录像带一类的设计。在诸多影视乃至游戏,动漫作品当中都有出现。

那为什么我们似乎很少见到所谓的闹鬼相片闹鬼图像呢?个人认为相较于绘画照片这类定格图像。录像带或者说视频这类载体,更容易反馈出制作者的内心所思所想。

相较宣于图片记录场景,录像带更记载了情绪,记载了情感。正如那句,“人之所以为人是因为有情感”一样,至于这一载体的特殊性加上一点点恐怖谷效应,以至于我们天生对这类东西感到好奇与害怕。

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而在本作中,游戏依然沿用了录像带记载人的情感情绪这一设定。但与之不同的是,游戏当中更多探讨的是假如我们能通过类似录像带这一个载体,将人的思维人的记忆上传上去并留存下来,他们能否成为一个独立的个体,能否成为一种另类的永生。

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就像主角在探索游戏剧情的进程中,随着一盘盘录像带的打开,一个个事件逐渐浮现在玩家眼前。我们真真实实的通过录像带经历了游戏当中好友及护士的人生。那么根据三次死亡原则,在有这一载体的情况下,他们是不是在某种意义上活在了我们心中?

同时游戏后期隐晦的提到过意识转移实验,那就是在保有录像带及思维的基础上,制造出一幅可以自由移动且活动的躯体,我们能否实现某种意义上的“秽土重生”

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因此我个人认为,游戏在剧作及对录像带的设定上,相较于传统的录像带当中的恶灵反向入侵现实生活这种不切实际的恐怖现象而言。游戏所探讨的是更深一层次的,从现实生活当中进入录像带,通过意识转移并复活这一可能。在我看来,这一概念与炒得沸沸扬扬的元宇宙颇有些类似,给人的感觉是荒诞却又带有几分真实的意味。整体的一个基本设定还是带有一定创意且真实度的。

游戏剧情赏析

再来聊聊这款游戏的整体剧情,游戏在剧情呈现上基本可以分为这么几个剧情成分,其一是现实生活当中的剧情部分,其二是录像带当中好友的剧情成分,其三是录像带当中医生的剧情成分,因此游戏的整体剧情采用的是真实剧情线路叠加录像带的回忆补录性质的剧情呈现。从表达上来说游戏的时间线及剧情线是高度统一的,在剧情内容及呈现上,不会让玩家产生逻辑上的混乱。

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同时从剧情的相性而言,游戏当中的好友线与医生线基本上能够做到剧情上的互补与集中。你可以很轻易的找到在两条剧情线路当中相同的点,以及他们对同一件事物产生的类同,或者基于自身身份所得出的不同结论。比如说在好友线路当中发现好友的死亡是因为不明的设备干扰导致的。在医生线路当中会发现所谓的不明设备是医生的手机。整体剧情看下来,游戏当中并没有特别矛盾,逻辑上出现重大问题的地方。

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不过在不少内容的渲染上,这款游戏做得明显较差。这里主要是指剧情当中对人物设定的补齐和渲染。例如在玩家刚刚进入游戏的时候,游戏并没有前文剧情向玩家交代自己的身份以及与好友之间的友情线和故事线,这使得玩家在前半部分的绝大部分时间是摸不着头脑的。

游戏画面

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从游戏的画面设计来说。这款游戏整体的画面表现是非常压抑的。比如说在游戏的现实世界中。游戏整体的色调上选用的就是比较灰暗比较阴冷的。这种压抑的画风可以使玩家较好的融入到游戏所营造出来的那种场景及氛围当中去。尤其是结合游戏的故事本身,这个游戏的故事本来就是那种乍一眼看上去并不会觉得特别恐怖,但细思起来往深处想起来就会觉得恐怖的游戏故事,因此游戏的整体画风与画面在我个人看来是比较合格的。

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同时在一些画面的细节上,比如说图片当中所示的墙壁的棱角处有一定的磨损,比如说不同的物品在灯光下产生的阴影效果,甚至于玩家的手电筒找到不同位置产生的明暗变化等,在游戏当中都有较好的呈现。可以看到这款游戏在画面细节上的构造做的还是颇为不错的,这一点也是我个人相当欣赏的地方,因为只有把这些内容都做好了,才会让人觉得真实。

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不过游戏在画面上仍然给人呈现出一种比较僵硬的感觉也是我们必须要吐槽的一个点。那就是游戏当中的很多画面,比如说像图中所示的那棵树,看上去无论是光影还是灯光效果,做的都很棒,但实际上你在游戏中的绝大部分角度抬头去看,都是呈现出一幅类似的画面,就是在游戏里基本没有动态的渲染与场景。因此在这方面的画面会天然的让人觉得有些不舒服。如果后期适当的能加入一些可以推倒或者可以被移动的彩蛋,个人认为玩着会舒服很多。

游戏操作及内容

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这款游戏在整体的操作上其实没有特别麻烦的地方,除了用经典的awsd奔跑以及按shifter进行疾跑之外,游戏当中就只有右键进行,放大观察,左键确定搜索这一简单机制。从操作上来讲,由于游戏缺乏一些追杀与逃杀的要素(最后那一点真的很难算上),所以游戏在操作上没有什么特别麻烦的地方,基本上只要你进行正常的游戏内容探索,就可以体验到绝大部分内容,这一点作为手残玩家的我是颇感欣慰的。

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同时虽然游戏在解密内容的设计上有着喜闻乐见的找道具以及解锁的环节(后期给兔子装眼球和还原字母),但整体内容并不算特别难,也不算特别复杂。在解密内容与具体内容和游戏关卡的设计上,没有存在明显的矛盾和不融洽的地方。比如说在第1章当中本来看到开关个人下意识的以为又要到了找保险丝环节,但能够正常使用,并且只要按下三个按钮就能成功通关。以及在开一些道具的时候,主角也提到过为什么不能用撬棍,得到的是暴力侵入会引发警报这一回答。

总结

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总体上来看,作为一款质量内容都非常不错的恐怖类剧情向解谜游戏。整体的游戏难度对于解谜新手而言非常友好,属于是不看教程也能轻松通关的存在。在故事的叙述上,虽然有一些设定及人物情感赋能方面的缺失。但基本上游戏的剧情呈现的是比较精彩也比较有创意的。再加上游戏的基本画面质量过关,不说特别惊艳的一款恐怖游戏,但也是值得一玩的。

小小发散

我始终认为,当一个人的思想一个人的意识被固化了。这样的人完全可以称之为他活着,但他已经死了。人生之所以精彩,是因为我们每天都在经历新鲜事物,是因为我们每天都在改变自己都在提高自己。倘若游戏当中的理论及复活真实可行。但局限在录像带当中的思维,在我看来他早已死亡,与相片当中的人无异

更多相关内容请关注:恐怖录像带专区

责任编辑:白若

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