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前B社设计师:星空开发初期内部就其星系数量存在争议

2023-10-25 来源: 游民星空 原文链接 评论0条

据IGN消息,近日,贝塞斯达前设计总监Bruce Nesmith透露,内部在《星空》开发初期就其中的行星数量存在争论。他向媒体透露,他最初建议这款太空角色扮演游戏只建立20个恒星系统,而不是最终的120个。

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他表示一旦创建了一个恒星系统,再创建100个并不需要那么多工作。但是开发商还必须知道如何建造一颗行星,让人们可以在上面走动:“你必须有各种物体:与之互动的生命形式、岩石等等。你必须建造冰雪世界和火山口世界。”

他表示负责人陶德·霍华德突然提出了超过100个恒星系的想法,随着我们的进展,其实整体感觉还不错。游戏核心活动发生在定居系统区域的这二十几个恒星系统中,其余的都是开放空间。

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Bruce Nesmith说到:“看起来玩家们还是很喜欢《星空》的,他们喜欢在开放区域进行探索。我依然坚持这样的观点,即你必须在一个星球上取得成功,一旦你有了这个公式,你就有了所有星球的公式。”

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

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