《上古卷轴5》设计师夸赞《星空》:Bug少到令人惊讶
前B社开发者、《上古卷轴5》首席设计师Bruce nessmith近日在接受外媒采访时表示,他对《星空》以良好的状态发布感到惊讶。“Bethesda的人可能不喜欢我这么说。”他说道,“但是我惊讶于它的稳定性和良好的润色。”
“Bethesda有发行漏洞游戏的历史,这是当之无愧的(deservedly earned)。我总是说我们做的事情超出了我们的能力范围,而我们的玩家也因为我们的游戏有点怪怪的而感到高兴。但我们给了他们很多来作为交换。我们给了他们整个世界去探索,以换取一些小瑕疵可以在任何情况下都能被完全原谅。”
“当我开始玩《星空》时,一开始它就像玻璃一样光滑,我就觉得,‘哇,伙计们。那一些关于Bug的言论得收回了。’当然他们没有。他们之所以继续推出这些游戏,是因为其实玩家们什么都不会原谅,他们什么都记得。”
在发布之前,微软高管大胆地承诺《星空》将是Bethesda推出的Bug最少的产品。微软游戏工作室主管Matt Booty表示:“如果今天发行,这将是Bethesda发行的所有游戏中漏洞最少的。”(来源:Gamesradar)
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