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真不是卡尔?设计师:设计新英雄彗时,从厄斐琉斯收获灵感和教训

2023-11-21 来源: 直播吧 原文链接 评论0条

直播吧11月20日讯 韩媒khgames发布“拳头游戏:新英雄异画师彗是从厄斐琉斯收获的灵感”一文,

真不是卡尔?设计师:设计新英雄彗时,从厄斐琉斯收获灵感和教训 - 1

原文翻译如下:

Q:新英雄的技能构成非常复杂,玩家们可能会有负担感,对此你怎么看呢?

总设计师:我们之前推出的英雄既简单又忠实于基本。我认为一个英雄是不能满足所有玩家的偏好的,所以现在有必要推出一些复杂的英雄。虽然异画师彗看起来有些复杂,但是技能本身很直观。法师英雄玩家很容易理解这个英雄的技能。虽然释放技能组有些难,但是我认为它的门槛还是比较低的。

设计异画师 彗时,技能的复杂性是由玩家来负责的。和异画师彗对位时,会从视觉上收到警示,所以不会有太大的问题。使用这个英雄的玩家可以进行创意型的操作,而对位的玩家则可以轻松应对。

Q:感觉异画师彗也会像之前的那些(法师)英雄一样蓝耗成为问题,对此请简单说明一下。

总设计师:这个英雄的蓝耗和原有的牵制型法师英雄没有太大的不同,如果是三个技能的CD冷却时间,那么根据技能组不同会有所不同,但蓝耗就是3个技能的蓝耗。尽管如此,刚上线时我们会持续监控,如果有问题,我们就会马上调整。

Q:拉克丝一开始上线时是中单英雄,只有变成为辅助英雄。异画师彗是否有走辅助的可能性呢?

总设计师:我认为它有可能会成为辅助。之前也有中单英雄去打辅助。我们会努力将其打造成可以走两个位置的英雄。首先希望它主要还是走中路。

Q:你是否有考虑过扩张与异画师彗相关的IP呢?

总设计师:异画师彗的故事和烬相关,我们努力让大家对他们的故事产生共鸣。通过内部合作打造了这个英雄。金克丝和蔚在动画中问世花费了很长时间。异画师彗应该跟这差不多。在制作动画时,新上线的英雄的故事线分明。当前目标是把异画师彗的故事讲好。

Q:异画师彗在英雄联盟世界观中和哪块大陆有关系呢?可以稍微透露一下它和烬有什么关系吗?

总设计师:异画师彗是艾欧尼亚出身的,首先因为异画师彗和烬都是画家,所以有交织的部分。烬对异画师彗的过去造成了很多英雄,我就说到这里。希望玩家们慢慢了解异画师彗这个英雄。

Q:在设计异画师彗这个英雄时,你从什么内容中收获了灵感呢?

总设计师:厄斐琉斯直接给予了我灵感。厄斐琉斯是一个操作复杂的AD英雄。我知道也有很多玩家想在中路动脑子进行操作。但是选择异画师彗这个英雄的玩家承担了技能组的复杂性,我让对位的玩家可以直观地了解其技能。对位厄斐琉斯的玩家其实不太能直观了解厄斐琉斯的技能。我从厄斐琉斯收获了教训和灵感,并以此为基础设计了异画师彗。

Q:你希望看到哪位选手玩异画师彗呢?

总设计师:我个人想看Faker选手玩异画师彗,2015年我在北京第一次见到他,他是我最喜欢的选手。

Piyo:ShowMaker选手。

Q:看到异画师彗的原画,感觉有一种在中国流行的武侠的感觉,异画师彗的设计主题是什么呢?感觉异画师彗在中国应该会很有人气,你在设计这个英雄时是否有考虑市场因素呢?

总设计师:在设计英雄时,我们想根据不同地区反应真实世界,从而获得共鸣。虽然确实受到了东亚文化圈的影响,但是在设计这个英雄时并未指定特定的国家。我们考虑的是这个英雄能否每个玩家带来吸引力。异画师彗是一个因伦理问题而陷入困境的英雄。比起其他因素,主要是考虑了现在法师英雄数量不足的这个因素。

讲个杂谈,从烬的技能构成来看都和数字4有密切关系,但是异画师彗和3密切相关。两个数字相乘就是12,该数字被画家们称为是黄金比率。

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