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韩媒:T1和Faker很受欢迎,但俱乐部却陷入赤字

2023-11-29 来源: 直播吧 原文链接 评论0条

直播吧11月29日讯 S13全球总决赛T1横扫WBG拿下冠军,同时这也是T1以及Faker的第四座S赛冠军奖杯。韩媒记者报道,杭州亚运会入选电竞项目、英雄联盟全球总决赛、MSI等赛事的地位不断提升,但是俱乐部利润却显得很低,在LCK只有十分之一的俱乐部实现了盈利。

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IT通讯、金融、发行等母公司旗下的俱乐部是为了企业声誉和文化支持项目而运营的,但赤字不断积累并不是一个积极的现象。

在其他体育运动中,内讧的情况也很多,比如亏本卖掉俱乐部。从没有母公司的俱乐部角度来看,持续的赤字可以被视为一个明显的危机因素。

29日统计了去年10支LCK电子竞技队伍的表现,唯一出现盈余的俱乐部是“OK Savings Bank Brion”(BRO)。销售额为20.144亿韩元,营业利润为1186万韩元。

亏损最大的公司是拥有最多粉丝的T1(SK Telecom CS1)。销售额为238.5489亿韩元,但营业亏损为166.3747亿韩元。

大多数俱乐部的营业亏损约为 100 亿韩元。△DK 84.52亿韩元 △Live Sandbox 92.2亿韩元 △DRX 102.8亿韩元 △Nongshim Red Force 37.27亿韩元(净销售额规模、营业亏损)。

Gen.G Esports 和 Hanwha Life Esports 的销售额和营业利润规模尚未披露。

就 KT Rolster而言,准确的估计是不可能的。这是因为销售额和营业利润都包含在 KT Sports 中。KT Sports去年的销售额为652.83亿韩元,营业亏损为723.26亿韩元。它是职业棒球、职业篮球、电子竞技、射击、曲棍球五项运动的总和。

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战队的运营通常是为了支持文化项目或提高母公司的声誉。换句话说,它不像普通公司那样纯粹以盈利为目的。

然而,必须考虑到,赤字的累积可能成为俱乐部管理层的风险因素。这是因为经营困难的母公司经常出售体育俱乐部或进行重组,从而导致内部纷争。

人们担心,尽管电子竞技很受欢迎,但俱乐部无法产生最低营业利润,可能会对整个游戏行业产生负面影响。

对于没有母公司的电子竞技俱乐部来说,情况更糟。电竞职业玩家的定价竞争日益激烈,广告市场因经济放缓而萎缩,形成了难以独自生存的环境。

2022年,T1在俱乐部运营费用(主要是选手工资)上花费了183.7083亿韩元,2021年花费了187.2458亿韩元。考虑到胜利和胜利津贴是在与职业选手签约过程中单独支付的,且具体金额并未公开,估计年薪花费超过200亿韩元。

事实上,在今年的炉灶联赛中,存在通过支付超过工资帽(平衡支出制度)来竞争招募选手的情况。

另一个限制是联赛层面的收入很难保证。LCK目前实行特许经营制度,向俱乐部收取特许经营费,并将联赛的利润重新分配给俱乐部。

每个俱乐部支付的金额约为14亿至20亿韩元,但去年LCK总共向俱乐部分配了83.84亿韩元。向每个俱乐部支付的费用约为8.3亿韩元,与俱乐部支付的特许经营成本相比,这只是一个小数目。

一位电子竞技行业的官员表示,“转播权费和入场费并没有那么大”,“我们需要考虑一种能够产生大量利润的商业模式”。

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